tag:blogger.com,1999:blog-37793395805773839212024-02-07T09:52:45.553-08:00Regreso a Val-NegraIgnacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.comBlogger10125tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-74813925208284871692014-07-04T09:18:00.000-07:002014-07-04T09:18:14.144-07:00Vuelve el Rey, vuelve D&D<div style="text-align: justify;">
Os pongo en antecedentes. Comienza la década de los 90 y yo, un chaval de 13 años, comienza a jugar a rol con un grupo de amigos, concretamente Runequest, al que siguieron Strombinger, Aquelarre, y con los años otros muchos, pero centrándome en los 3 o 4 primeros años en los que jugué, en mi grupo nunca apareció Dungeons & Dragons. </div>
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Con el tiempo perdí el contacto con aquella gente, al menos a nivel rolero (la mayoría lo dejaron), pero encontré al grupo con el que he jugado durante muchos años, y con el que más cómodo he estado siempre. Todos venían de D&D. Eso sí, son grandes jugadores que siempre se amoldaban a la partida, y Luis, lo mismo hacía una partida de D&D básico que nos enseñaba las maravillas de Over the Edge o Deprofundis, allí todo el mundo se adaptaba al juego, lo jugaban de una forma diferente dependiendo del espíritu y las reglas del mismo. Así, tipos que interpretan a oscuras un psicodrama de Deprofundis, exploran mazmorras con D&D básico por igual, cuando toca. </div>
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Yo era quizás la oveja negra, que sin ninguna nostalgia por D&D, cuando lo leí por primera vez, para mi ese tipo de juego había sido sustituido por otros (más tácticos y menos roleros) y siempre preferí un Warhammer Quest o Mrodheim, a una partida de D&D. Esto me llevo a perderme muchas partidas en la época de tercera edición.</div>
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Con ese rollo solo quiero decir que ni juego, ni nunca he jugado mucho a D&D. Que tampoco siento ningún tipo de nostalgia. Ni siquiera veo nada brillante en él. Para mi su mérito es todo lo que ha traído detrás, y estaría ciego si no tuviera claro, que es el león de los juegos de rol. El Rey.</div>
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Ojo, ser el primero en darte cuenta de determinadas cosas, o en inventar otras, me puede parecer brillante, pero dejando eso de lado, y viendo lo que es, el juego sin más, no veo nada brillante. No quiero decir que no lo sea, no sé si me explico.</div>
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Este artículo sin duda viene a colación de la nueva versión de D&D que se acaba de estrenar con su “Starter set” y sus reglas básicas en pdf. Creo que está en boca de todos, como siempre que el Rey nos recuerda “Eh, sigo aquí”.</div>
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Me voy a parar en analizar un momento los dos productos que hemos visto, pero, sobre todo, el efecto que estos han causado en la comunidad rolera, y en algunos detalles que no dejan de llamar mi atención.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZXSfIyfq4Letdz9lrMxznWUFgGuPLci1LAZ1oFHPljOE6vilOdINK8R6F2RWQx_huZwAmWYw9Z4gF674K0nfA2oc7Q7nnXXB-SK1QsA4rbmcxJvTiD78Zs_wzyIFIGDATMJ8sTRc8qc/s1600/HomePage_DnDLogo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMZXSfIyfq4Letdz9lrMxznWUFgGuPLci1LAZ1oFHPljOE6vilOdINK8R6F2RWQx_huZwAmWYw9Z4gF674K0nfA2oc7Q7nnXXB-SK1QsA4rbmcxJvTiD78Zs_wzyIFIGDATMJ8sTRc8qc/s1600/HomePage_DnDLogo.png" /></a></div>
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Las reglas básicas</h3>
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Wizards, en la tarde de ayer, puso a disposición de todos los jugadores un <a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/basicrules">reglamento básico</a> de 110 páginas en pdf, de forma totalmente gratuita. Esto, a alguno le parecerá muy normal, pero no lo es en absoluto. Que una empresa como Hasbro ponga el reglamento de D&D básico es una magnífica apuesta de mercadotecnia, para dar a conocer un producto con el que están convencidos que agradarán a su base de jugadores más fieles, los que les han seguido desde el principio, y los que pasaron de segunda a tercera, aceptando los cambios, y creo están convencidos incluso de que agradarán a los que reniegan de la cuarta edición, y también a los que abrazaron esa cuarta “maldita” (que va camino de ser de culto). </div>
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Si les va a gustar, enséñaselo, que lo vean, que se hagan personajes, que lo impriman, que lo disfruten. Gratis, claro que sí. D&D ha conseguido vender muchos libros ayer. Mucha gente ha decidido que sí, no han necesitado más. Seguirán la línea.</div>
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Hace poco alguien me hablaba de compradores cautivos. Si consigues que alguien compre tres libros para jugar a un juego, ya es que le interesa. Sí se compra seis, difícilmente dejará ese juego.</div>
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El Starter Set</h3>
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<br /></div>
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<a href="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_starterset_pic3_en.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="http://www.wizards.com/global/images/dnd_products_dndacc_starterset_pic3_en.jpg" /></a></div>
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De nuevo vemos una <a href="http://www.wizards.com/dnd/Product.aspx?x=dnd/products/dndacc/starterset">caja de iniciación</a>, que es algo que se está convirtiendo en un estándar en las líneas de rol más potentes, y que a mi personalmente me parece un fantástico punto de entrada de nuevos jugadores y una forma amable y barata de empezar a jugar a rol. Creo que tiene un muy buen precio, y soy de los que le hubiera gustado más algo más caro. Osea, con más cosas. Creo que la caja de inicio de Pathfinder, deja a esta un poco en cueros, pero... cuesta unos $10 más.</div>
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Como sea, magnifico producto de inicio y venta asegurada a miles de veteranos de D&D, ansiosos de nueva edición y en absoluto dispuestos a esperar ni un minuto más. Las reservas están echando humo por todo el mundo.</div>
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La comunidad</h3>
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Pues, parafraseando a Joaquín Reyes, “hype, no va a ser hype”. Y mucho, como solo se ve en las grandes ocasiones. Las opiniones negativas brillan por su ausencia, y tras miles de lecturas del manual gratuito, la norma es la aceptación y aprobación general. Esto, es el hype, no lo que digan o hagan en Wizards. La gente se retroalimentan mutuamente en su excitación, de forma que a mi personalmente me resulta maravillosa y muy agradable. No sé por qué.</div>
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Al final como decía antes, tenemos a montones de convencidos de que Del Rey ha vuelto, y que bajo ningún concepto se plantean seguir con su Pathfinder, desempolvar su tercera edición, y mucho menos, buscar en las cajas del desván los “Player options”. Quieren comprar el nuevo D&D, oler las páginas, y sentir, como sentimos muchos con uno de estos libros en la mano, la excitación de la lectura, la emoción de la preparación de las nuevas partidas; reencontrarse, como quien lo hace con un viejo amigo, con su clase preferida, y en definitiva, volver a compartir esas aventuras con sus amigos.</div>
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<br /></div>
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¿Esto es lo que llaman win-win?</div>
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Qué le parece esto al tipo de bigote que escribe ajeno al hype</h3>
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Pues a mi me encanta, me embarga la emoción de ver la emoción ajena, los comentarios sobre el juego organizado, sobre lo bien que está, y sentir en el ambiente, esas cosas, que a mi sí me transportan a la emoción de cuando empecé a jugar. Cuando te entusiasmas con un juego, quieres jugar, escribir partidas, dirigir, y disfrutarlo al máximo. Joder, claro que me encanta.</div>
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No todo son rosas pero esto es lo que me rondaba la cabeza viendo los sucesos de ayer y hoy, y bueno, hacía un tiempo que no escribía sobre juegos, y aquí estoy de nuevo.</div>
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Gracias por pasaros.</div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-6204390720708970362014-01-08T08:38:00.001-08:002014-01-08T09:18:14.155-08:00Star Wars: Al filo del Imperio (III): Creación de personajes<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj121dS-8ZgOPXskXU20D6NIMyM1eRys3cWQ0dluBOllVl7SEjdO3ph4WAYCttQ9MDlqs4PM26IE5KkwaRZWCe9JP0WfGjDWw_AUT3gfuVXZEodmSjSwjxoLPYkJJMEP1_491x0-Os8rSk/s1600/swtitulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj121dS-8ZgOPXskXU20D6NIMyM1eRys3cWQ0dluBOllVl7SEjdO3ph4WAYCttQ9MDlqs4PM26IE5KkwaRZWCe9JP0WfGjDWw_AUT3gfuVXZEodmSjSwjxoLPYkJJMEP1_491x0-Os8rSk/s1600/swtitulo.jpg" height="113" width="400" /></a></div>
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<br /></div>
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Uno de los puntos que más me suele atraer de un juego es sin duda la creación de personajes. Normalmente este paso se debe enfocar al tipo de partida que vamos a jugar, así en juegos como <i>Apocalypse World</i> o <i>FATE </i>tenemos un sistema rápido y sencillo, listo para que podamos empezar a jugar cuanto antes, mientras en juegos como <i>Ars Magica</i>, tendremos que dedicar un buen rato a la creación del Pj, ya que probablemente lo juguemos durante mucho tiempo, y mejor que las bases sobre las que crece nuestro Pj sean lo más solidas posibles.</div>
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<br /></div>
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En este <i>Star Wars: Al filo del Imperio</i>, la creación de personaje es quizás un termino medio, más tirando hacia dejar un personaje muy bien definido, que al “siéntate y juega ya”, aunque no debería llevar tampoco mucho tiempo; si se hace en grupo y se toma su tiempo para decidir y pensar que se va a hacer, pueden ser una o dos horas muy entretenidas.</div>
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<br /></div>
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<i>Al filo del Imperio</i> es un juego donde se une todo el ambiente del universo clásico de <i>Star Wars</i>, con un trasfondo que en las películas solamente se ve de fondo en algunos momentos, como en la Cantina de Moss Eisley o el palacio de Jabba el Hutt, con locales oscuros, llenos de seres de todas partes de la galaxia, blaster a la cintura y un estilo muy de western; un contrabandista, con unos pasajeros bastante sospechosos, en un viaje preferiblemente alejado de rutas imperiales; una explotación de gas tibanna a la que tampoco le gusta tener sobre sus negocios la mirada de los burócratas del Imperio. Sin duda un universo con ese toque western, con forajidos, asesinos y contrabandistas, protagonistas que, aun proviniendo de cualquier clase social, finalmente han caído en desgracia. Y eso debe estar reflejado en los personajes que se llevan en el juego; no es algo optativo. Y me encanta.<br />
<br />
Probablemente a muchos de vosotros os recuerde un poco a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7DiWxcilWtU"><i>Firefly</i></a>, y es que las aventuras del capitán Malcom Reynolds, muchos las vemos como una continuación de las aventuras de Han Solo.</div>
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<br /></div>
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Tu personaje puede ser un héroe de buen corazón o un interesado traficante, pero de una u otra forma está al margen de la ley. Y así comienza la creación de personaje. </div>
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<br /></div>
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1.- El trasfondo.</h4>
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<br /></div>
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Como en todos los juegos lo mejor es empezar a hacer la ficha buscando un concepto para el personaje, teniendo claro antes que nada que queremos jugar. En este paso los jugadores deberán decidir quien era su personaje, a que se dedicaba, o cual fue en definitiva su pasado y además, cómo comenzó su vida en el turbio mundo de <i>Al filo del Imperio</i>. El juego propone varias opciones como inspiración, tanto para el trasfondo como para la caída en desgracia.<br />
<br />
Pocas cosas creo que puedan aportar tanto a un Pj antes de comenzar una partida, como explicar su pasado, y además, buscar un punto de inflexión en el mismo en el que todo cambia y se convierte en lo que actualmente es.</div>
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<br /></div>
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2.- Obligación.</h4>
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<br /></div>
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La Obligación es una de las cosas que más me gustan del juego, ya que me da la sensación de que en una campaña pueden siempre dar un empujón a la aventura cuando sea necesario, poner emoción y fácilmente, generar situaciones recurrentes de tramas secundarias que generalmente son de agradecer en las partidas. </div>
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<br /></div>
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La Obligación representa una deuda contraída por el personaje. Puede ser que deba dinero, tenga que cumplir un contrato, ayudar a un familiar o devolver un favor, pero el personaje puede en cualquier momento verse condicionado por esta Obligación. </div>
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<br /></div>
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Durante la creación del personaje el jugador decidirá que tipo de Obligación quiere que tenga su alter ego. A parte de poder inventarte cualquier tipo de Obligación, el libro presenta algunos ejemplos generales como Adicción, Traición, Chantaje, Recompensa, Criminal, Deuda, Deber, Familia, Favor, Juramento, Obsesión y Responsabilidad, dentro de los cuales se podrían englobar diferentes tipos de obligaciones más concretas. </div>
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<br /></div>
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Además de las implicaciones narrativas obvias, la Obligación también tiene un efecto mecánico en el juego, que podrá afectar al grupo durante las partidas. Este efecto esta basado en las diferentes puntuaciones de la Obligación del grupo, que van fluctuando a lo largo de las partidas, conforme los jugadores van reduciendo sus obligaciones actuales, o contraen unas nuevas. </div>
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<br /></div>
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El sistema usado, que une la Obligación del grupo para calcular si esta tiene efecto en la sesión, con la Obligación individual de cada jugador, para decidir a que Pj afecta especialmente, es bastante interesante, y como decía al principio, fuente inagotable de tramas secundarias muy socorridas en las campañas largas. </div>
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<br /></div>
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Probablemente se podría escribir una o varias entradas más sobre la Obligación en este juego, pero por ahora lo dejaré aquí. </div>
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<br /></div>
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3.- Escoger la Especie</h4>
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<br /></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9gUyEwpbeXfui0RfF8YtBuQGQslwfVwZKET2lMcMyZ3E2jZyyVtpR1y9y_q143Z2HPBI8SNYefytoeKWMnD67zF4nbCD2jfCSaXx4fV0GDQw9dA98JePEiAq6WBKzBGw-CLfLzwy4Dqg/s1600/deadly-observers.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9gUyEwpbeXfui0RfF8YtBuQGQslwfVwZKET2lMcMyZ3E2jZyyVtpR1y9y_q143Z2HPBI8SNYefytoeKWMnD67zF4nbCD2jfCSaXx4fV0GDQw9dA98JePEiAq6WBKzBGw-CLfLzwy4Dqg/s1600/deadly-observers.jpg" height="320" width="142" /></a>En todos los juegos en los que hay diferentes especies, hay un paso en el que se debe seleccionar con cual se quiere jugar, y aquí estamos. Las especies en<i> Al filo del Imperio</i> son: Bothans, Droides, Gandianos, Humanos, Rodianos, Trandoshanos, Twi'leks y Wookies. Una selección que gustará más o menos, supongo, ya que el universos Star Wars tiene bastantes razas reconocibles, y siempre hay para todos los gustos. A mi me parece suficiente, y tampoco veo problema si se quiere jugar con alguna otra raza, en adaptarla. </div>
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<br /></div>
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Como es habitual, cada una de estas especies tiene sus particularidades, tanto en trasfondo como en mecánicas de juego, siendo quizás el Droide el más diferente y personalizable.</div>
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<br /></div>
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4 y 5.- Profesión y Especializaciones</h4>
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<br /></div>
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Estos dos pasos son inseparables ya que la especialización escogida depende siempre de la profesión. Todo personaje ha de tener una profesión y cada una tiene tres especializaciones disponibles, de las que el jugador seleccionará una esté es el listado del libro básico:</div>
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<br /></div>
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<b>Cazarrecompensas</b>: Asesino, Tecnificado, Especialista en supervivencia.</div>
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<b>Colono</b>: Médico, Político, Erudito.</div>
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<b>Pionero</b>: Fronterizo, Explorador, Comerciante.</div>
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<b>Pistolero a sueldo</b>: Guardaespaldas, Incursor, Mercenario.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Contrabandista</b>: Piloto, Granuja, Ladrón.</div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Técnico</b>: Mecánico, Técnico clandestino, Pirata informático.</div>
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<br /></div>
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Al igual que con la Especie, no hay mucho que decir, selecciona lo que te apetezca jugar, y sin duda, uno de los pasos que probablemente más agradezcan el consenso de los jugadores, para formar un grupo con un objetivo o intereses comunes. </div>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada profesión dota al personaje de ocho habilidades de profesión, de las que el personaje comenzará con cuatro en rango uno, además cada especialización concede 4 habilidades más de las cuales el personaje seleccionará dos para comenzar con ellas en rango uno. Estas son las habilidades “que van con el cargo” al escoger una u otra profesión, y que más adelante, a la hora de mejorar el personaje, serán más "fáciles de subir".</div>
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<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhmQ6J0ldFr5G8SLZMntKaBK9Nzf_JcgSEL9VBtWcK-Wk3LxEDnhJdNoDqcdDUMvt_tXZODQGhyti_xJ_2dczadIuJu6Vfd0Z2OW5jJiH4zL2a5qfSJN4Ljy8exH2cZkbb1hsHuQCUDdA/s1600/firefight.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhmQ6J0ldFr5G8SLZMntKaBK9Nzf_JcgSEL9VBtWcK-Wk3LxEDnhJdNoDqcdDUMvt_tXZODQGhyti_xJ_2dczadIuJu6Vfd0Z2OW5jJiH4zL2a5qfSJN4Ljy8exH2cZkbb1hsHuQCUDdA/s1600/firefight.jpg" height="266" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Contrabandista, Cazarrecompensas, Pistolero a Sueldo ¡Quién lo sabe!</i></td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Cada especialización tiene su propio árbol de talentos, que apoya un poco con mecánicas y habilidades el concepto de personaje, pero los jugadores podrán usar talentos de otras especializaciones, con un incremento del coste en puntos de experiencia. Esto sin duda propicia que los personajes puedan ser más diferentes, y tengan muchas posibilidades a largo plazo. Además, cada jugador puede aprender nuevas especializaciones, también con un coste de experiencia.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
6.- Invertir puntos de Experiencia</h4>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Estos puntos se utilizan en la creación del personaje para personalizar y hacer que cada uno sea totalmente único. Se pueden invertir en subir características (muy recomendable, si recordáis como <a href="http://regresoavalnegra.blogspot.com.es/2013/10/star-wars-al-filo-del-imperio-i-sistema.html">funcionaba el sistema</a>), entrenar habilidades, adquirir talentos o aprender nuevas especializaciones. Como suele suceder con el reparto de puntos, es una de las principales partes personalizables del Pj.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Los jugadores pueden decidir aumentar la puntuación de su obligación para aumentar los puntos de experiencia a repartir, al igual que veremos en el paso 9.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
7.-Calcular Atributos derivados</h4>
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<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Varios Atributos dependen de las decisiones tomadas durante la creación.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Umbral de Heridas</b>: es la cantidad de Heridas (daño físico) que un personaje puede sufrir antes de quedar incapacitado. Se calcula sumando la puntuación de Fortaleza al umbral de Heridas básico, dado por la especie del Pj.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Umbral de Tensión</b>: es la cantidad de Tensión (daño mental) que un personaje puede sufrir antes de quedar aturdido, mareado o incapacitado. Se calcula sumando la puntuación en Voluntad al Umbral de Tensión básico de la especie del Pj.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Defensa</b>: la Defensa representa lo difícil de golpear que es el personaje en situaciones de combate. Tiene dos valores, uno contra ataques a distancia y otro para el cuerpo a cuerpo. El valor básico es 0 en ambos casos y se aumenta con blindajes o usando coberturas en combate, además de con talentos.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<b>Protección</b>: determina la cuantía del daño encajado que el personaje puede ignorar antes de resultar gravemente herido. La protección se sustrae de todo daño que recibe el Pj; el daño que sobra se convierte en Heridas y se aplica al Umbral de Heridas del personaje. El valor básico de protección es igual a la fortaleza del personaje. La principal forma de aumentarlo es con blindajes, aunque algunos talentos también pueden aumentarlo.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
8.- Determinar Motivaciones.</h4>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
La Motivación de un personaje sin duda lo define, y es un claro diferenciador de otros Pjs o Pnjs, de su misma especie, profesión y similares habilidades. El propósito de la Motivación es es facilitar al jugador la interpretación de su personaje, dándole metas predeterminadas para que su evolución tenga más sentido. El juego incluye un bueno número de ejemplos, divididos en varios grupos (Ambición, Causa, Relación), para que los jugadores escojan una, la seleccionen al azar, o como con la Obligación, simplemente las usen de inspiración y inventen la de su Pj.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
A diferencia de la Obligación, la Motivación no tiene un efecto “mecánico” en el juego, simplemente se centra en los aspectos más interpretativos y narrativos del juego.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
9.- Equipo y Aspecto.</h4>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Todos los personajes comienzan con 500 créditos para gastar en equipo. No es gran cosa, y en este juego la economía es algo a tener muy en cuenta, ya que es probable que se den grupos de contrabandistas, o cazarrecompensas para los que las motivaciones económicas sean fundamentales, y el Director de juego tendrá que de alguna forma arreglárselas en ese aspecto para mantener la motivación de esos personajes. Cuanto antes vuelvan a estar sin blanca, más necesidad de correr aventuras tendrán.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Como ya comentamos, aquí también se puede decidir aumentar la puntuación de la Obligación para disponer de más créditos al comienzo de la partida.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por otra parte, este paso incluye algunos consejos sobre el tema de la descripción física.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWl4kwCpvRDQIMRajZRh9zT7618QZ8PVXipbpZ86soeucKs5sHwE2A7dO-jlkRHYDHgatAQktz5vPF72TlIQwvHCPyMQQ08-cGodw6jmi758LdGDeGUxmrIf_nUkkw5W4YJxmo3Xfvf7c/s1600/yt1210.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWl4kwCpvRDQIMRajZRh9zT7618QZ8PVXipbpZ86soeucKs5sHwE2A7dO-jlkRHYDHgatAQktz5vPF72TlIQwvHCPyMQQ08-cGodw6jmi758LdGDeGUxmrIf_nUkkw5W4YJxmo3Xfvf7c/s1600/yt1210.jpg" height="200" width="400" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<h4 style="text-align: justify;">
10.- Elegir una nave.</h4>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Sí, sí, habéis leído bien. El último paso de la creación de personaje es elegir una nave para el grupo. Es uno de los puntos que más ilusión me hacen de la creación ;-) ¡Tu propia nave! Se supone que al igual que tienes unas obligaciones, también tienes otras cosas, y en este mundo <i>Al filo del Imperio</i>, la nave es una de esas cosas. Tienes 120.000 créditos para tu nave inicial.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Una vez llegado a este punto, solo queda que tu grupo despegue en tu nueva nave y comience a vivir increíbles aventuras en el universo <i>Star Wars</i>. Si quieres saber más sobre el juego no dejes de visitar las entradas anteriores sobre el mismo en el blog <a href="http://regresoavalnegra.blogspot.com.es/2013/10/star-wars-al-filo-del-imperio-i-sistema.html" style="background-color: white; color: #5421bb; font-size: 14px; line-height: 16px; text-align: left; text-decoration: none;">Star Wars: Al filo del Imperio (I): Sistema básico</a>, <a href="http://regresoavalnegra.blogspot.com.es/2013/10/star-wars-al-filo-del-imperio-ii-la.html" style="background-color: white; color: #5421bb; font-size: 14px; line-height: 16px; text-align: left; text-decoration: none;">Star Wars: Al filo del Imperio (II): la guerra no le hace a uno grandioso</a>, y <a href="http://regresoavalnegra.blogspot.com.es/2013/10/como-iba-diciendo-ayer-la.html" style="background-color: white; color: #5421bb; font-size: 14px; line-height: 16px; text-align: left; text-decoration: none;">El Largo Brazo del hutt - Aventura gratuita</a>.</span><br />
<span style="font-family: inherit;"><br /></span>
No quiero despedirme hoy sin recomendaros mi Podcast rolero preferido, Rol Fandango que en su último programa le da un interesante repaso al juego, con su inconfundible estilo, buena BSO para el juego (codazo, codazo, guiño, guiño) y como siempre genial. Además de este programa dedicado a <i>Star Wars: Al filo del Imperio, </i>no os perdáis el resto de programas del podcast por que es muy bueno.<br />
<br />
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<object data="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_2646706_1.html" height="133" id="player2646706" type="application/x-shockwave-flash" width="240"><param name="movie" value="http://www.ivoox.com/playerivoox_ee_2646706_1.html"></param>
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Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-594127595449212692013-11-11T04:28:00.000-08:002013-11-11T04:28:38.846-08:00Hearthstone: heroes of Warcraft, lo nuevo de Blizzard<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1qY8sSX58WKrBxmHL61imC5cPtvNh2LlsHkilt1fuOO1CElM6zQm3wwmO7roVY2eVKcich7VvpqVdDsM3V1e6R-mv_st5CB2eo1Xy6WSFpoiKtkJioEh5RY6QTlJxw8GqxCqysnRAufI/s1600/Hearthstone_Heroes_of_Warcraft.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1qY8sSX58WKrBxmHL61imC5cPtvNh2LlsHkilt1fuOO1CElM6zQm3wwmO7roVY2eVKcich7VvpqVdDsM3V1e6R-mv_st5CB2eo1Xy6WSFpoiKtkJioEh5RY6QTlJxw8GqxCqysnRAufI/s1600/Hearthstone_Heroes_of_Warcraft.png" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Hoy voy a hablaros del juego al que
he estado jugando estos últimos días; la beta cerrada de
<i>Hearthstone: Heroes of Warcraft</i>, lo nuevo de Blizzard.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<i>Hearthstone </i>es un juego de cartas
coleccionable, al más puro estilo <i>Magic</i>, aunque al juego que más se
asemeja es al <i>World of Warcraft</i> de cartas que Upper Deck publico allá
por el año 2006 y del que Cryptozoic Entertainment recogió el
testigo en el año 2010 y hasta ahora.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFUdXuQgFJIzEiy1TLjofwjKIBTxNKIkNkgUW5uCJHLRUnMdNLxCS0o-i1wUiP_P1w_rAYVIdc1noLjmh8cGPkZVBXRpgRKXXbMXURS-PZZFfcr2eURClFOxsLIqqymUvepdd8WoGp8Q/s1600/ss1-full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFUdXuQgFJIzEiy1TLjofwjKIBTxNKIkNkgUW5uCJHLRUnMdNLxCS0o-i1wUiP_P1w_rAYVIdc1noLjmh8cGPkZVBXRpgRKXXbMXURS-PZZFfcr2eURClFOxsLIqqymUvepdd8WoGp8Q/s1600/ss1-full.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Partida de Hearthstone</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
La principal novedad, aunque tampoco es
algo nuevo, es que en este caso es un juego online, y no de cartas
físicas, así que para jugarlo tendrás que hacerte con el juego
cuando se publique, o con una beta key, muy buscadas ahora mismo,
pero que Blizzard poco a poco va soltando, así que te puedes
inscribir en su web para la beta y ¡suerte!</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
¿Como se juega?</h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
En el juego puedes escoger entre nueve
héroes diferentes (viejos conocidos de <i>Warcraft</i>), y una vez
seleccionado, creas un mazo de 30 cartas, formado por hechizos criaturas
y armas, con el único límite de dos copias de cada carta, y
obviamente, las cartas que tengas en tu colección.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Una vez creado el mazo, la forma de
jugar es muy sencilla, las cartas tiene un coste, señalado en
“cristales” azules y al contrario que en otros juegos de este
tipo, tienes un número fijo de cristales que puedes gastar cada
turno, siendo uno en el primer turno, dos en el segundo, tres en el
tercero, y así sucesivamente hasta llegar al décimo turno, en el
que consigues diez cristales y son los que tendrás para cada turno a
partir de ahí.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
La “curva de maná” es como la que usábamos en
Magic, pero ahora te aseguras que cada turno tendrás un maná más,
sin necesidad de tener tierras en el mazo y esperar a ver si te salen
o no. De la misma forma tampoco hay diferentes tipos de maná, con lo
cual todo está mucho más simplificado, en ese aspecto y en otros,
que veremos ahora.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Tu turno comienza robando una carta si
eres el primer jugador, y dos cartas y una carta de cristal de maná más si
eres el segundo. A partir del primer turno se roba una carta al
comienzo de turno, y después puedes llevar a cabo las siguientes
acciones en el orden que prefieras:</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Jugar una carta</b>: pagando su coste de
maná puedes poner en juego una carta ya sea un hechizo, arma o
criatura.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2w8juCnR7ZrJS43gr9ErsuTvjZvyIPrrdTqQEXl_OBiNZflAQ64gFAA6WMJH2W2MD8phCScRNcvcJg54qapU0Q791DcmZt0Sl84ut2cQvNJkWuO5eg1m6O7jdRAYt-GGhDFkEIRXJxc/s1600/ss3-full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhx2w8juCnR7ZrJS43gr9ErsuTvjZvyIPrrdTqQEXl_OBiNZflAQ64gFAA6WMJH2W2MD8phCScRNcvcJg54qapU0Q791DcmZt0Sl84ut2cQvNJkWuO5eg1m6O7jdRAYt-GGhDFkEIRXJxc/s1600/ss3-full.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Diferentes héroes entre los que escoger</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Usar la habilidad especial de tu
personaje</b>: cada héroe tiene una habilidad especial diferente, como
invocar una criatura, hacer daño al rival, curar, etc.. todas tienen
un coste de dos de maná.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Atacar</b>: al contrario que en otros
juegos, aquí no hay una fase de ataque delimitada, puedes atacar con
una criatura, luego jugar un hechizo, luego atacar con otra; es
indiferente el orden. Sí hay que tener en cuenta que las criaturas
no atacan el turno que las juegas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
En <i>Hearthstone</i>, solo puedes jugar cartas
durante tu turno, y solo puedes activar algunos efectos concretos en
el turno de tu rival, si se dan determinadas circunstancias.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
La partida termina cuando la vida de
uno de los héroes llega a cero (comienza en 30), y para meter prisa,
cada vez que tienes que robar y no te quedan cartas sufres daño, de
forma progresiva, uno la primera vez, dos la segunda...</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
Modos de juego</h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Tras el tutorial inicial, hay tres
modos de juego, práctica, jugar y Arena; además de poder jugar con
los jugadores de tu lista de amigos de battlenet.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Práctica</b>: partidas contra la IA que es
bastante mala y a no ser que seas manco o tengas muy mala suerte, se
suelen ganar. Tanto en este como en los demás modos de juego, cuando
juegas tu héroe va subiendo de nivel y desbloqueando cartas de su
clase que se añaden a tu colección.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Jugar</b>: battlenet te busca un rival de
nivel similar al tuyo y se crea una partida contra el rival que el
sistema selecciona.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<b>Arena</b>: pues llegamos al modo que a mi
personalmente más me gusta y me tiene enganchadito. La Arena es un
draft (selección, podríamos decir) de cartas para formar tu baraja.
Tras escoger el héroe con el que vas a jugar, entre los tres que
el juego te ofrece al azar, se te muestran de uno en uno 30
grupos de tres cartas de los que tienes que escoger una de cada
grupo, y así finalmente montar tu mazo. En esta modalidad, como ya
sabéis los que conocéis el draft de otros juegos, no hay limite de
copias de una carta que puedas incluir en el mazo Una vez montado el
sistema te busca un rival y juegas partidas hasta que pierdas tres o
ganes nueve, tras lo cual recibirás una recompensa, mejor o peor,
dependiendo del número de partidas ganadas en la arena. Para mi, muy
divertido, no necesitas tener muchas cartas en la colección y es la
mejor forma de conseguir sobres y oro y polvo sin pagar dinero real.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPb7yd4mArpfJYkfoVY8m3v2FCvAq-uAzAU7Pp_zCNOy4VJVPoPOJPore-n94axgCjUOBUlTCBOB1-lnLXLL4QPYr6iCVDzON-AR76Vj74pB_Cw1yB5KkX73Ukh78_z9VCLjBxRDUSb6Q/s1600/ss4-full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="286" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPb7yd4mArpfJYkfoVY8m3v2FCvAq-uAzAU7Pp_zCNOy4VJVPoPOJPore-n94axgCjUOBUlTCBOB1-lnLXLL4QPYr6iCVDzON-AR76Vj74pB_Cw1yB5KkX73Ukh78_z9VCLjBxRDUSb6Q/s1600/ss4-full.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Draft para la Arena</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Sí, he dicho dinero real, ya que
aunque Blizzar anuncia el juego como gratuito, se pueden comprar
tanto sobres de 5 cartas como la opción de jugar en la arena, que no
es abierta, si no que tiene un coste. Estos costes, además de con
dinero real se pueden cubrir con oro del juego, que obtendrás en la
Arena (la primera es gratis), o cumpliendo misiones diarias, tipo
“Gana dos partidas con el guerrero o el druida”, o ganando tres
partidas en modo jugar con un héroe.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
También he nombrado el polvo, que es
algo que se usa para crear cartas, y se consigue tanto en la Arena,
como destruyendo cartas de tu colección y sirve para conseguir
cartas concretas que tu seleccionas. Cada carta tiene un coste en
polvo y un valor cuando la destruyes (mucho menor al coste), creo que
no se pueden conseguir cartas sueltas sin azar de otra forma que no
sea esta.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
La creación de mazos</h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
En el juego todas las cartas que
consigues se van guardando en un álbum con toda tu colección,
separando las cartas por la clase que las puede usar y con todas las
cartas neutrales aparte. Con las cartas de esa colección es con las
que tienes que crear tus barajas, con un limite de nueve barajas
creadas a la vez, con la posibilidad de crear una para cada héroe y
como ya hemos comentado dos copias de cada carta como máximo, para
formar un mazo de 30 cartas, un limite muy bajo en comparación con
la mayoría de juegos de este tipo.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPoL2smvQ4BZWNbSLKvoQcLyj6V_qyrSke71TqilUNYMu_SQpBUS2QJjE3Rd1gHMhT1sBcP4Af7kaFqOnsSJd3fsgEFJeZ-o4obelxWmxGlYRTHRAaMHhJ3At0pMV9L_fYUGRXuUX20Gw/s1600/ss2-full.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPoL2smvQ4BZWNbSLKvoQcLyj6V_qyrSke71TqilUNYMu_SQpBUS2QJjE3Rd1gHMhT1sBcP4Af7kaFqOnsSJd3fsgEFJeZ-o4obelxWmxGlYRTHRAaMHhJ3At0pMV9L_fYUGRXuUX20Gw/s1600/ss2-full.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Pantalla de creación de mazos</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
Conclusión</h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
La verdad es que el juego está muy
divertido, es muy sencillo, así que si los juegos de cartas te
parecen complicados, que no te asuste por que <i>Hearthstone</i> no lo es en
absoluto. Como habréis comprobado, a mi personalmente es la Arena lo
que más me motiva, aunque quizás cuando tenga más cartas le pille
el gusto, por ahora con las que tengo la variedad a la hora de jugar
en los formatos en los que construyes tu propio mazo, se me queda un
poco corta.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
El juego no solo está traducido al castellano, si no que también está doblado, aunque yo he usado imágenes en ingles que son las que hay en la web de Blizzard.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Si tenéis oportunidad, darle una
tiento :-)</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-9040373536931231732013-10-31T19:59:00.001-07:002013-11-04T09:31:12.047-08:00Flattr: Micro donaciones para creadores<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Hace
un poco más de un año comente por encima sobre Flattr en este blog,
hoy me extenderé en el tema.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Este
es un post que escribí en Google+ dirigido a la comunidad rolera de
esa red social como sondeo sobre si el tema le resultaba a la gente
interesante, comprometiéndome a desarrollarlo aquí si lo era u
olvidar el tema si no despertaba interés. Voy a reproducir y ampliar
aquí, ese mensaje intentando concretar sobre algunas dudas y
consultas, y además, animando a otras comunidades
similares a plantearse la cuestión solo teniendo en cuenta
comunidades concretas, si no pensando, como como me recomendaba
+Athal Bert, en la relación entre el creador y usuario. Para ello,
modificaré el mensaje intentado ampliar mis miras más allá de esa
comunidad rolera, con la única intención de sumar otras
comunidades, sean de juegos de mesa, de webcomics, comics,
literatura, poesía, música, escultura o lo que quiera que sea que
tengas en la cabeza :-)</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">La
idea nace de la cantidad de gente que está creando contenidos en la
red, aventuras, podcast, reseñas, juegos, y todo tipo de contenidos
creativos, originales, traducciones, opinión, y de todo tipo y de la
poca recompensa que obtiene el creador.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">No
creo sinceramente que haga falta más recompensa que el placer de
hacerlo, pero si veo, a diario, como mucha gente tiene problemas para
continuar con esa actividad, desde el mantenimiento de un hosting, un
nuevo micro para el podcast, o simplemente poder comprar los juegos
que se van reseñando, o poder pagar a colaboradores, ilustradores,
programadores, y demás colaboradores de tu actividad creativa. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Cada
vez vemos más iniciativas que piden apoyo de forma publica,
en forma de donativos, pero son muchísimos más los que piden ese
apoyo de forma privada, y es una pena que en muchos casos no haya
nadie que pueda prestar esa ayuda. Esto es probable que termine en
cierta medida, y con el tiempo, en un cese de esa actividad </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3Wsb0RdNAZjzxF_aUunCPV5hEt9DG69m9C7R110SoW_JrdJggg7MUWvoDIDtp7BG_qwkqdlKaEfHVC1HVIWcWcKbQ6HVLDUWy_iSLFUY5ROCoy6iRb7tE5rDc6f_H6dh8f1CQTHZsuEs/s1600/flattr-9447.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3Wsb0RdNAZjzxF_aUunCPV5hEt9DG69m9C7R110SoW_JrdJggg7MUWvoDIDtp7BG_qwkqdlKaEfHVC1HVIWcWcKbQ6HVLDUWy_iSLFUY5ROCoy6iRb7tE5rDc6f_H6dh8f1CQTHZsuEs/s400/flattr-9447.png" height="198" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Varias
veces he hablado sobre Flattr, una plataforma pensada para realizar
micro pagos a creadores de contenido en la red, de forma que aunque
no lo soliciten (con un plug in de la web), puedas hacer un "me
gusta" o "+1" con tu dinero, simplemente haciendo un
click. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Algunas
ventajas, además del apoyo a otros compañeros, a los que leemos,
escuchamos, y disfrutamos de sus contenidos a diario, son los ánimos
que proporciona ese apoyo a los creadores, para seguir creando, y
mejorar sus contenidos o el poder mantener a esos mismos creadores
mucho más independientes (os aseguro que las reseñas no son iguales
cuando un editor envía el libro, o pide la reseña de forma
explicita, incluso aunque éste pida sinceridad absoluta). </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Obviamente,
habrá a quien esto le parezca una gilipollez, estoy seguro, quizás
no sirva de nada, no lo sé, pero la verdad ni una cosa ni otra, me
parecen suficientes para no hacer la propuesta. De nuevo os pido a
todos que si os parece minimamente interesante, lo compartáis, ya
que si no llega a el mayor número de miembros de la (red!!)
comunidad, el esfuerzo no servirá de mucho.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Os
agradezco mucho la atención si habéis llegado hasta aquí. Os voy a
dejar algunos enlaces (en ingles) explicando como funciona flatter,
espero que os resulte interesante y os animéis, creo que sería un
importante impulso para la comunidad rolera, que en estos momentos es
tan activa.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Como
funciona flattr <a href="https://flattr.com/howflattrworks">https://flattr.com/howflattrworks </a></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Flattr
para creadores <a href="https://flattr.com/creator">https://flattr.com/creator </a></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Por
que usar Flattr <a href="https://flattr.com/whyuseflattr">https://flattr.com/whyuseflattr</a> <br />Guía para creadores
<a href="https://flattr.com/creatorhowto">https://flattr.com/creatorhowto </a></span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Todo
los enlaces tiene información clara y concisa, no os asuste ver
muchos enlaces, por que hay poco que leer, y van mucho más al tema
que yo ;-) </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Y a
partir de aquí voy a intentar ampliar algunas cuestiones que han
surgido en un interesante debate sobre el tema.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Cualquier
persona que genera contenido en Internet puede considerar interesante
el tema, músicos, ilustradores, bloggers, fotógrafos, periodistas,
y un largo etcétera. Sea como sea, es fundamental explicar en su
medio (Blog, podcast, videocast, lo que sea) el sistema de
donaciones, para que la gente sepa que esa opción está ahí, y se
anime a participar, simplemente poniéndolo pasará desapercibido
como uno de esos” mil botones“ que hay debajo de las entradas en
los blogs</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Las
donaciones de Flatrr reparten el dinero que tu señales en su web
como Monthly budget (presupuesto mensual) entre todas las donaciones
que hayas hecho, esto quiere decir, que si pones 5 euros al mes, y
haces 5 donaciones irán un euro a cada persona, y si haces 2, 2,5€
et; pues bien, algo que no sabía... parece que el mes es natural, lo
que quiere decir que acaba el día uno de cada mes asigna ese
presupuesto entre los clicks que hayas hecho. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">En
este sentido, si está bien, tener en cuenta algunos factores
importantes a la hora de donar, para que en una comunidad esto no se
convierta en un circulo vicioso “las que entran por las que salen”,
por lo que no tiene mucho sentido donar a alguien, solo por que ese
alguien te ha donado a ti. Cuando lo realmente interesante es donar
al contenido que te gusta, que quieres seguir disfrutando.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Este
tipo de financiación se podría incluso usar para proyectos como
jornadas o eventos, y también, se usa para hacer donaciones a
organismos como Amnistía internacional, Médicos sin fronteras, u
organizaciones que se dedican a promover el software libre.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Respecto
a los posibles ingresos, parece ser que se consideran donaciones a
nivel fiscal, pero tras leerme la ley de tributos de donaciones y
sucesiones, la verdad no me queda muy claro como tributan
especialmente desde que importe, por que la tabla que aparece en la
ley, comienza en un millón, de las antiguas pesetas, pero no veo más
referencia que esa tabla al importe de la donación. Estoy intentando
informarme más a fondo de este tema, y aportaré esa información,
que sin duda es de mucho interés.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Para
finalizar me voy a detener en un detalle que es para mi lo realmente
atractivo de este tipo de iniciativas, por encima de lo antes
comentado: este es un modo de que el dinero y el consumo fluya entre
las personas de forma paralela al distribución tradicional de las
grandes operadoras y compañías. Yo lo considero un cambio de
paradigma fundamental, y que seguro que aportaría también un
consumo más responsable, Os dejo aquí unas palabras de Peter Sunde
creador de Flatrr, y parte de The Pirate Bay, de <a href="http://identidadgeek.com/flattr-entrevista-con-peter-sunde/2010/08/">esta</a> </span><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><a href="http://identidadgeek.com/flattr-entrevista-con-peter-sunde/2010/08/">entrevista</a>:</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
“<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><b><i>Algunos
artículos en la red consideran irónico que hayas desarrollado
Flattr, cuando estuviste involucrado en TPB. Es obvio que ambas son
plataformas que reclaman los medios de distribución del material
cultural que la sociedad considera valioso. Pero, ¿tú consideras
a Flattr como una continuación de TPB?</i></b></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><i>Sí,
Flattr esta basado en los mismos valores que TPB, tal cual. La gente
no ve la continuación porque nunca se detuvieron a pensar que es TPB
– en el big picture. Primero aplastamos la distribución
tradicional, ahora vamos a aplastar lo que le sigue.</i>”</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Por mi
parte, además de este artículo, y del botón de Flatrr en mi web,
incluiré un listado de webs de que se unan a esta iniciativa y lo
pondré en la web, aunque tendré que recabar todas las que se han
animado de la comunidad ya sea rolera, de ilustradores etc que estén
interesados e aparecer en esa lista se les pueda donar a través de
Flatrr. Si quieres estar en esa lista, pon un comentario aquí con la
<b>URL y el nombre de tu web</b>. Es importante, por que de memoria no
conozco todas las relaciones de persona/nick → Url. </span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-21624794023666342792013-10-24T09:18:00.000-07:002013-10-24T09:18:31.516-07:00Marvel Legendary: es la hora de las tortas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPyOJwAfmyB526vUqWo7lkQpvHphhzArMgnjuEOcP9NcCHwqNRiIIhutRroPpnbd-3qfjT5nGPi-2xJRx2RptBPmGiyI_Db8rJCHK9THT2Ph0o5yeO3XLkXF9JjSQmtqvuYn5e1tdOtak/s1600/Marvel_Legendary.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPyOJwAfmyB526vUqWo7lkQpvHphhzArMgnjuEOcP9NcCHwqNRiIIhutRroPpnbd-3qfjT5nGPi-2xJRx2RptBPmGiyI_Db8rJCHK9THT2Ph0o5yeO3XLkXF9JjSQmtqvuYn5e1tdOtak/s1600/Marvel_Legendary.png" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Como no solo de rol vive el hombre, hoy
me voy a detener en un juego de cartas, que tras probarlo la semana
pasada me dejo muy buenas sensaciones. Como habréis visto en el
título el juego no es otro que el <a href="http://www.upperdeck.com/products/entertainment/marvel/marvel-legendary.aspx">Marvel Legendary</a>, un juego de construcción de mazos que aúna en mi opinión lo
mejor de varios de los juegos mas interesantes de este tipo, como son
Dominion, Thunderstone y Rune Age.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
El objetivo del juego es derrotar a los
diferentes villanos denominados “Mastermind” o Mente Maestra,
como Magneto, Cráneo Rojo, o Loki, que nos presenta el juego, con la
ayuda de los superheroes del clásico universo Marvel.<br />
<br /></div>
<h3 style="text-align: justify;">
Como se juega</h3>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Al igual que en el resto de juegos de
construcción de mazos, los jugadores comienzan creando la reserva de
cartas que se usará en la partida, escogiendo un villano
“Mastermind”, varios grupos de villanos menores y matones (como
los ridículos enemigos de Spiderman, o la Hermandad de mutantes
diabólicos), un scheme (estrategia o plan) que marcará grandes
diferencias entre una partida y otra, y los héroes que van a luchar
contra la mente maestra de turno.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDEIcuu5eTto0rwpPsSrRjF2m6D5OJhiSPoOiYNzXH1PYEOC3B0VXzB_xeusNWQPeyJA9apZ38KzsSUd8Fi5BJU1FbdY2iud6qsqqqVI5ir0DgROSQdFp2ClUJDGoleXJAVK3rYC7iFms/s1600/Legendary_magento.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Marvel Legendary" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDEIcuu5eTto0rwpPsSrRjF2m6D5OJhiSPoOiYNzXH1PYEOC3B0VXzB_xeusNWQPeyJA9apZ38KzsSUd8Fi5BJU1FbdY2iud6qsqqqVI5ir0DgROSQdFp2ClUJDGoleXJAVK3rYC7iFms/s1600/Legendary_magento.png" height="320" title="Marvel Legendary" width="228" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Una personalidad muy atrayente </i></td></tr>
</tbody></table>
Al formar el mazo de villanos no
debemos olvidar incluir las cartas de bystander o viandante, personas
inocentes amenazadas por los villanos, a los que tenemos que intentar
salvar antes de que el villano escape con ellos; Scheme twist, que
activan la carta de estrategia del villano y Master Strike, que
activa el golpe maestro de la mente maestra de turno.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Como es habitual, los jugadores
comienzan todos 12 cartas que
serán 8 agentes de Shield y 4 soldados de Shield, que darán a los
jugadores puntos de reclutamiento y puntos de daño o ataque,
respectivamente. </div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Tras realizar el setup, los jugadores roban seis
cartas de su mazo y comienza la partida.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
El orden de turno es muy sencillo; cada
jugador muestra una carta del mazo de villanos, y si es un Scheme
twist, o un Master Strike, resuelve la carta, si es un villano, lo
coloca en la primera casilla de la ciudad, y si es un viandante, lo
coloca bajo la carta de villano que haya más a la derecha en la ciudad.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><span style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img alt="Marvel Legendary" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgml4gRercg_58cwLU8-LjeRAXBwy5vxs5m0YfE1flLC-kBajeRqBjhgpQ-_hqxJyOYeM9ex-0BFU0NsiWK1ffnYS0DETypPF-brKuLusiCle54zjIvhUtLRb_zq91fNXbms9rjf0b8vc4/s1600/filadevillanos.jpg" height="196" title="Marvel Legendary" width="400" /></span></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Aquí podemos ver como avanzan los villanos por la ciudad, al más puro estilo Thunderstone*</i><br />
<div>
<br /></div>
</td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Cuando ya hay villanos villanos en la
ciudad y sale uno nuevo, el nuevo se coloca en la casilla de la
derecha, moviendo a todos los demás hacia la izquierda una posición,
de tal manera que cuando un villano está en la última casilla de la
izquierda, y se tiene que mover, este malvado escapa, obligando a los
jugadores a eliminar uno de sus héroes, además de que es posible
que tenga efectos adicionales indicados en su carta.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Tras resolver la carta del mazo de
villanos, el jugador puede, con las cartas de su mano, realizar
varias acciones, tanto de ataque como de reclutamiento. Para ello
sumaremos el total de puntos de reclutamiento que tengamos en la
mano, y el número de puntos de ataque. Para reclutar nuevos héroes
tenemos que tener tantos puntos como su coste, y podremos reclutar
tantas veces como nos sea posible, de entre las cinco cartas de héroe que están
disponibles (se reemplaza inmediatamente cuando se recluta uno, así
siempre hay cinco) y de la misma forma, para atacar a los villanos o
a la mente maestra, tendremos que sumar tantos puntos de ataque como
el valor de combate del villano de turno, pudiendo atacar a tantos
como queramos, y guardando la carta del villano derrotado en nuestra pila de victoria.
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWHymajMdEPm00gswieuFpmKDCmJJ2ZDNT8bxRT_IL6zfVbHuAVaoKGLoGB5lABFSIwC7c2VYv8_XOzywVczdnzqTeUexkSZbkzoFWEC2nuGr_eQvefl6NI8DGpE3GyGshqJOEClEABQA/s1600/legendarysetup.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWHymajMdEPm00gswieuFpmKDCmJJ2ZDNT8bxRT_IL6zfVbHuAVaoKGLoGB5lABFSIwC7c2VYv8_XOzywVczdnzqTeUexkSZbkzoFWEC2nuGr_eQvefl6NI8DGpE3GyGshqJOEClEABQA/s1600/legendarysetup.jpg" height="197" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un ejemplo de la preparación inicial del juego.*</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Muchos de los villanos tiene un efecto
que se debe resolver en los combates contra ellos, además de un
valor en puntos de victoria que servirá para contar quien es el
ganador final.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Además de estas dos acciones que son
las que se realizarán de forma más habitual es posible no hacer
nada durante tu turno y descartar todas las cartas de heridas que
tengas en la mano. Las cartas de herida, que recibes cuando alguna
otra carta del juego lo indica, no hacen absolutamente nada en el
juego, salvo obviamente, molestarte en la mano cuando las robas, así
que siempre es una buena opción si robas 2 o 3 en la mano, y no
tienes gran cosa que hacer, pasar y descartarte de ellas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Al igual que en la mayoría de juegos
de este tipo, el turno termina descartando todas las cartas de la
mano, las hayamos jugado o no, y robando una nueva mano de 6 cartas.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Finalmente cuando los jugadores
derrotan cuatro veces a la Mente Maestra, se termina la partida y los
jugadores ganan.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
Y a mi me parece...</h3>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Pues la verdad, es un juego muy
divertido, con una fuerte inspiración en Dominion como todos los
juegos de construcción de mazos, aunque como decía antes, algunas
cosas (los villanos avanzando por la ciudad y los combates) son
claramente de Thunderstone, y los Schemes y Masterminds, muy
similares a los diferentes escenarios que se pueden jugar en Rune
Age, dando una gran rejugabilidad al juego, y la posibilidad de
experimentar con diferentes combinaciones, no solo de los grupos de
héroes/villanos que se asemeja más a lo que otros juegos ofrecen,
si no que también puedes combinar diferentes Masterminds y Schemes
para buscar distintos niveles de dificultad.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Es un juego sencillo, apto para todo
tipo de jugones, y con una peculiaridad interesante, el juego es
cooperativo, aunque al final el que consiga más puntos de victoria
es el ganador. Como ocurre con estos juegos, si se gana el
Mastermind, pierden todos los jugadores, y en este caso, si ganan los
jugadores, pueden elegir contar los puntos de victoria, para elegir
un ganador, o simplemente ganan todos y se acabo. Ya se sabe que hay
a quien le va la competición y los que prefieren ir de la mano hasta
el final.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Si eres muy fan de Marvel te lo
recomiendo, si te gustan los deckbuilding, también.<br />
<br />
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; margin-bottom: 0cm; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<i>*Recuerda que si quieres ver las imagenes en tamaño grande puedes abrirlas en una nueva pestaña del navegador</i><br />
<i><br /></i></div>
</div>
</div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-9296805800883645022013-10-17T09:45:00.000-07:002013-10-17T09:45:14.546-07:00Star Wars: Al filo del Imperio (II): la guerra no le hace a uno grandioso<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj121dS-8ZgOPXskXU20D6NIMyM1eRys3cWQ0dluBOllVl7SEjdO3ph4WAYCttQ9MDlqs4PM26IE5KkwaRZWCe9JP0WfGjDWw_AUT3gfuVXZEodmSjSwjxoLPYkJJMEP1_491x0-Os8rSk/s1600/swtitulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj121dS-8ZgOPXskXU20D6NIMyM1eRys3cWQ0dluBOllVl7SEjdO3ph4WAYCttQ9MDlqs4PM26IE5KkwaRZWCe9JP0WfGjDWw_AUT3gfuVXZEodmSjSwjxoLPYkJJMEP1_491x0-Os8rSk/s1600/swtitulo.jpg" height="113" width="400" /></a></div>
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Tras
el pequeño repaso que le dimos en un <a href="http://regresoavalnegra.blogspot.com.es/2013/10/star-wars-al-filo-del-imperio-i-sistema.html">artículo anterior</a> a los
fundamentos del sistema de juego de <i>Star Wars: Al filo del imperio</i>,
hoy voy a hablaros del sistema aplicado al combate entre personajes;
pero ya nos ocuparemos más adelante del combate espacial, que
también es muy interesante.</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">El
combate utiliza más o menos el mismo sistema que la resolución de
conflictos fuera de combate, así que nos detendremos especialmente
en las peculiaridades del mismo. A diferencia del sistema usado el
resto del tiempo, como ocurre en casi todos los juegos, el tiempo de
juego está estructurado en los combates, resolviéndose </span><span style="color: #3a3a3a;"><i>asaltos</i></span><span style="color: #3a3a3a;">,
que as u vez están dividiros en </span><span style="color: #3a3a3a;"><i>turnos.
</i></span><span style="color: #3a3a3a;">Durante
un </span><span style="color: #3a3a3a;"><i>asalto</i></span><span style="color: #3a3a3a;">
cada jugador tiene un </span><span style="color: #3a3a3a;"><i>turno</i></span><span style="color: #3a3a3a;">
de activación, en el que puede realizar diferentes tareas o
acciones, una vez hayan actuado todos los jugadores, terminará el
asalto y comenzará uno nuevo, salvo que el combate se de por
terminado. Como veis, nada nuevo por el horizonte. Vamos a explicar
un paso a paso del lo que sería un combate.</span></span></span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;"><br /></span></span></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEO9TKjn2EQtWV4Vf8Yyugp7uCgU27buvxevjWCxArWCQFhDLcgjHulnNwjf6yuUZuwix8zcTqfa7V8RNwVjKZROuc-Gy5yPhd4G1ApxhHYxYWlxg_ZO942cMbWwZ0IrVeRdpSLNaCMwY/s1600/junkyard-battle.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Star Wars" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEO9TKjn2EQtWV4Vf8Yyugp7uCgU27buvxevjWCxArWCQFhDLcgjHulnNwjf6yuUZuwix8zcTqfa7V8RNwVjKZROuc-Gy5yPhd4G1ApxhHYxYWlxg_ZO942cMbWwZ0IrVeRdpSLNaCMwY/s1600/junkyard-battle.png" height="200" title="Star Wars" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;"><br /></span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Tiradas
de Iniciativa</span></span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Como
no podía ser de otra forma, los jugadores y el director de juego
deberán determinar el orden de actuación, así que harán una
tirada simple (sin dados de dificultad) de </span><span style="color: #3a3a3a;"><i>Frialdad</i></span><span style="color: #3a3a3a;">
o </span><span style="color: #3a3a3a;"><i>Alerta</i></span><span style="color: #3a3a3a;">.
</span><span style="color: #3a3a3a;"><i>Frialdad</i></span><span style="color: #3a3a3a;">
en caso de que el personaje esté sobre aviso y listo para el combate
y </span><span style="color: #3a3a3a;"><i>Alerta</i></span><span style="color: #3a3a3a;">
si el combate le pilla por sorpresa. Cada jugador hace su propia
tirada, y no tienen por que tirar todos con la misma habilidad,
obviamente dependerá de las circunstancias en que se encuentra cada
personaje. Las tiradas se ordenan por el número de símbolos de
éxito conseguidos, y los empates se resuelven contando el número de
ventajas. Si el empate persiste los Pjs tienen prioridad sobre los
PNJs, y el resultado es el orden de iniciativa. </span></span></span>
</div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Una
vez tenemos el orden de las tiradas, cada una se asigna a un grupo,
Pjs o PNJs, esto quiere decir que los puestos en el orden de
iniciativa no son para un personaje concreto, si no que cuando toca
actuar, en el turno de los Pjs estos pueden ponerse de acuerdo en
quien lo hará, y en el turno de los PNJs, el DJ decidirá quien
actuará en cada turno de PNJ. Así en lugar de un listado con los
nombres de quien actúa, tenemos un listado así:</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">1º
PJ</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">2º
PJ</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">3º
PNJ</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">4º
PNJ</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">5º
PJ</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Este
sistema a mi personalmente me gusta mucho ya que hace los combates
mucho más dinámicos, y sacar una mala tirada no te condena a ser
siempre el último en actuar. Además, que los PJs hablen entre si,
es algo normal y que explicaría esta variedad de orden actuación en
cada ronda.</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Tu
turno</span></span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Una
vez decidido quien actúa, toca ver que es lo que puedes hacer en tus
segundos de gloria en el combate, así que atento a lo que viene
ahora.</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Actividades
menores</span></span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Las
actividades menores requieren un tiempo y esfuerzo mínimos; así que
no hay un limite al número de estas actividades que se pueden hacer
por turno. Como siempre el DJ debe dar su aprobación y evitar
abusos, aunque mucho mejor si son los jugadores los que de entrada
deciden no abusar. Unos ejemplos de actividades menores:</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
</div>
<ul>
<li><span style="color: #3a3a3a; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 13pt;">Hablar
con otro personaje.</span></li>
<li><span style="color: #3a3a3a; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 13pt;">Dejar
caer un objeto que tengas en las manos.</span></li>
<li><span style="color: #3a3a3a; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 13pt;">Soltar
a alguien a quien estás sujetando.</span></li>
<li><span style="color: #3a3a3a; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 13pt;">Pequeños
movimientos como cambios de postura, asomar la cabeza desde la
cobertura.</span></li>
</ul>
<br />
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Maniobras</span></span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Las
maniobras son pequeñas acciones que no requieren tirar, pero si
requieren un mínimo de tiempo y esfuerzo suficiente para no ser
consideradas actividades menores. Todos los personajes pueden hacer
una maniobra gratuita en su turno, además, pueden sufrir dos puntos
de tensión para hacer una segunda maniobra, pero no se pueden
realizar nunca más de dos por turno. Algunas maniobras y sus
efectos:</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<ul>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Apuntar:
añade un dado de beneficio a la próxima tirada de combate.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Ayudar:
añade un dado de beneficio a la próxima tirada de un aliado.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Postura
defensiva: añade un dado de complicación a todas las tiradas de
combate que haga el jugador y también a todas las tiradas de pelea
o armas cuerpo a cuerpo de las que sea objetivo.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Interactuar
con el entorno: tirar una mesa, ponerse a cubierto, y otras
interacciones menores con el entorno (si el jugador se pone en
cobertura, las tiradas de combate a distancia contra el ganan un
dado de complicación).</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Manipular
equipo: desenfundar o cargar un arma, sacar o meter algo en la
mochila.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Tumbarse
o levantarse: añade dados de beneficio a los ataques cuerpo a
cuerpo que sufra el jugador tumbado, o dados de complicación a los
ataques a distancia.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Montar
o desmontar: pues eso, si tienes un tauntaun, u otro animal
entrenado. En caso de no estar entrenado necesita una tirada de
supervivencia de dificultad dos.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Moverse:
permite al jugador cambiar el intervalo de alcance en el que se
encuentra, pasando de corto a medio alcance, abandonando una
interacción con otro personaje, o desplazarse dentro del corto
alcance. Esta maniobra permite moverse entre alcance medio y largo,
o largo y extremo, pero requeriría el uso de dos maniobras para un
desplazamiento así. Más adelante hablaremos de los intervalos de
alcance.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Preparar:
algunas acciones requieren algún tipo de preparación. Esta es la
acción que debes realizar en ese caso, especificando para que
acción te preparas.</span></span></span></div>
</li>
</ul>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Acciones</span></span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Durante
el turno del jugador, su personaje puede llevar a cabo una única
acción, a escoger entre las siguientes:</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<ul>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Cambiar
una acción por una maniobra: En este caso el jugador seguiría
limitado a dos maniobras por turno, la primera que siempre es
gratuita, y la segunda en la que no tendría que gastar los dos
puntos de tensión al intercambiarla por su acción.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Activar
una habilidad o talento: algunos talentos o habilidades requieren
una acción para llevarse a cabo.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Activar
un poder de la fuerza: otro día hablaremos sobre la fuerza en el
mundo de los marginados que es Al filo del Imperio.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Hacer
una tirada de habilidad: como es habitual para resolver cualquier
conflicto, aunque cuenta como acción, ya que recordemos que en
combate el tiempo está estructurado en turnos y asaltos, para hacer
hincapié en lo frenética que es la situación.</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Hacer
una tirada de combate: en este punto nos vamos a parar con calma, ya
que será la acción favorita de nuestros combatientes.</span></span></span></div>
</li>
</ul>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Tirada
de combate</span></span></span></h4>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><span style="color: #3a3a3a;">Cuando
un personaje usa una de sus habilidades de combate para atacar a otro
se deben seguir una serie de pasos por orden:</span></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<ol>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicnpgZcEQ7FKsaGeAJ2yQAaJd4Hedtvqw5qtnolDZ-MPNOWjKyAo-IyS6NdwiUy3Vw2j3SSG9tWubAqKHYRaoCLYY_65MhzxTFi2Ls23OjLWeQU_SkdXXpdBG-6sJuDF8AnuChh4ozP4M/s1600/tusken-raider.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicnpgZcEQ7FKsaGeAJ2yQAaJd4Hedtvqw5qtnolDZ-MPNOWjKyAo-IyS6NdwiUy3Vw2j3SSG9tWubAqKHYRaoCLYY_65MhzxTFi2Ls23OjLWeQU_SkdXXpdBG-6sJuDF8AnuChh4ozP4M/s1600/tusken-raider.png" height="320" width="223" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Te voy a dar yo a ti palito...</i></td></tr>
</tbody></table>
<span style="color: #3a3a3a;"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Declarar
objetivo del ataque y la habilidad que usaremos para atacarle (por
ej. pelea, armas a distancia, armas cuerpo a cuerpo)</span></span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Crear
la reserva de dados: de la misma forma que en cualquier prueba de
habilidad que se realice, con la salvedad de que la dificultad
dependerá de la distancia (uno a corta o interacción, 2 a media, 3
a larga, 4 extrema) y el arma en combates a distancia, y será
dificultad media (dos) en los combates cuerpo a cuerpo.</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Leer
la tirada y contabilizar el daño: si tras realizar la tirada nos
queda al menos un símbolo de éxito sin cancelar, habremos
conseguido impactar a nuestro objetivo. Le causaremos tanto daño
como el indicado por el arma, más uno por cada éxito adicional que
hayamos conseguido.</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Resolver
ventajas, triunfos, amenazas y desesperación: los jugadores
activarán las ventajas y triunfos obtenidas, para conseguir
circunstancias favorables y el DJ hará lo propio con las amenazas y
desesperación. </span></span>
</div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Reducir
daño, aplicar heridas y resolver heridas criticas: cuando un
personaje sufre daño debemos restar del mismo su valor de
protección y se resta de su umbral de heridas el daño restante. Si
este umbral se supera el personaje queda incapacitado hasta que
alguien le cure, además sufre de forma inmediata una herida
crítica. Las heridas criticas también se pueden sufrir por efecto
de las mejoras en una tirada, dependiendo siempre del arma que se
haya usado en el ataque.</span></span></div>
</li>
</ol>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Defensa</span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">La
defensa representa la protección proporcionado por armaduras,
escudos u otros sistema de defensa que permitan evitar un ataque por
completo, y aunque es una característica habitual en las naves,
algunos personajes también la tienen debido a sus habilidades para
la esquiva, armaduras especiales, o incluso generadores de escudo
personales. Los personajes añadirán un dado de complicación a cada
ataque que reciban por cada punto de defensa que tengan. Es
importante recordar que hay diferentes tipos de valores de defensa:
general, de cuerpo a cuerpo y para ataques a distancia. El general se
usa para todos los ataques mientras los otros, solo en los ataques
del tipo indicado. Estos diferentes tipos de valores de defensa no
son acumulativos, y se usará el que más convenga al jugador.</span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Protección</span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">El
valor de protección como ya comentamos antes, se resta siempre del
daño a recibir, y es proporcionado por la fortaleza del propio
personaje más los diferentes tipos de blindaje que pueda usar, desde
ropa acolchada a las temidas armaduras de os soldados de asalto.</span></span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><br /></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgB0mzTUkeVr9evg-_iPMEeg2zXsxXyhNN84HBTmWxuSb6NMwI2JJe_clcnZBJTGtB10Oz3zJnqJRh7kHBR37Mx94ZhKZ_nHRGRLlQM2m9_ggXW1VSSssxy9YgtaRKDkqUA5T3F_2PcE/s1600/SWR02_3759_Fear_ChristinaDavis.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjmgB0mzTUkeVr9evg-_iPMEeg2zXsxXyhNN84HBTmWxuSb6NMwI2JJe_clcnZBJTGtB10Oz3zJnqJRh7kHBR37Mx94ZhKZ_nHRGRLlQM2m9_ggXW1VSSssxy9YgtaRKDkqUA5T3F_2PcE/s1600/SWR02_3759_Fear_ChristinaDavis.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Claro ejemplo de interacción: ¿Me huele la boca a ajo?</i></td></tr>
</tbody></table>
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Intervalos
de alcance</span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">En
este juego las distancias en combate se miden de forma abstracta, en
cinco intervalos distintos:</span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<ul>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Interacción:
el momento en que dos personajes están a una distancia mínima, en
la que pueden tocarse o atacarse físicamente.</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Corto:
Varios metros de separación, a una distancia a la que se puedan
escuchar sin gritar.</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Medio:
Puede llevar hasta varias decenas de metros, al alcance de armas a
distancia, pero difícilmente de armas arrojadizas. Dos personajes
tendrían que forzar la voz para escucharse.</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Largo:
Más allá de las pocas decenas de metros del alcance medio, y
llegando al punto en que dos personajes tendrían que gritar a todo
pulmón para intentar oírse. Es la distancia en la que conviene
usar fusiles bláster y armas similares. El desplazamiento entre
medio y largo alcance requiere dos maniobras.</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Extremo:
Es la mayor distancia en la que dos objetivos pueden interactuar
entre si. Solo algunas armas y piezas de artillería logran ser
efectivas a este alcance. El desplazamiento entre largo y extremo
alcance requiere dos maniobras.</span></span></div>
</li>
</ul>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Modificadores
adicionales</span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Como
no podía ser de otra manera, las tiradas de combate tienen múltiples
modificadores a la reserva de dados. No me extenderé demasiado en su
explicación, pero si enumeraré algunos de los más habituales:</span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<ul>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Ataques
a distancia contra interacciones</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Ataques
a distancia desde interacciones</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Combate
sin armas</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Armas
improvisadas</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Efectos
del entorno</span></span></div>
</li>
<li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Cobertura</span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm;">
</div>
</li>
</ul>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><br /></span></span></h3>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">La
muerte</span></span></h3>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">A
la hora de plantearse los combates siempre está la muerte presente.</span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">En
unos juegos es más fácil morir, en otros es más difícil. Esto es
algo que siempre ha marcado el estilo del juego, y la importancia del
los personajes, así, en juegos como la llamada de Cthulhu, es
importante que los personajes sean frágiles, dejando patente su
insignificancia frente a los poderes de los dioses primigenios,
mientras en otros como en éste, los personajes son héroes, y su
muerte es algo más complicado; pero no nos llevemos a engaño, aquí
los personajes mueren, aunque no sea sencillo. La mecánica es
bastante sencilla, cuando un personaje sufre una herida crítica tira
un D100 en una tabla que tiene resultados entre 01 y 151. Con un 01
la herida es una nimiedad, pero con un 151 el personaje estaría
muerto, aunque a partir de 130 ya está bastante sentenciado.
Obviamente no se puede sacar 151 en una tirada D100, así que cada
vez que el personaje tenga que tirar en la tabla, sumará un +10 a la
tirada por cada herida critica que ya tenga.</span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;"><br /></span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-size: 13pt;">Esto es todo en el resumen de como funciona el combate entre personajes en </span><i style="font-size: 13pt;">Star Wars: Al filo del imperio, </i><span style="font-size: 13pt;">recordad que tenéis a vuestras </span><span style="font-size: 17px;">disposición</span><span style="font-size: 13pt;"> la aventura <i><a href="http://regresoavalnegra.blogspot.com.es/2013/10/como-iba-diciendo-ayer-la.html">El largo Brazo del hutt</a></i>, en pdf gratuito.</span></span></div>
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-65823705001898200572013-10-08T09:22:00.000-07:002013-10-08T09:23:21.219-07:00El Largo Brazo del hutt - Aventura gratuita<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Como iba diciendo ayer, la vocación
inicial de este blog era hablar sobre el juego de rol <i>Star Wars: Al
filo del Imperio</i>, y aunque finalmente me decidí por dedicar este
espacio a los juegos en general, intentaré seguir de cerca todo lo
relacionado con él.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtxgOF-Rt5vhqzG-BpSJlU12yNVdJGhqCFoKRuBmOadh6FSABN3_URGwlFFhk58m3S4TMFwFyxk6ao9Smh58-sfjz1_IBBAMQJQrBOwiRogG4KoT6Zvl6EvCBEn9eA5vZy-QIoA_piPmo/s1600/El_largo_brazo_del_hutt_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtxgOF-Rt5vhqzG-BpSJlU12yNVdJGhqCFoKRuBmOadh6FSABN3_URGwlFFhk58m3S4TMFwFyxk6ao9Smh58-sfjz1_IBBAMQJQrBOwiRogG4KoT6Zvl6EvCBEn9eA5vZy-QIoA_piPmo/s1600/El_largo_brazo_del_hutt_1.jpg" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
Hoy voy a comentar dos cosas, de manera
muy breve.<br />
<br />
Por una parte, esta misma semana estará
disponible la <i>Caja de Inicio de Star Wars Al filo del Imperio</i>, el
viernes debería estar en todas las tiendas del país. Si queréis
información sobre la caja, contenidos y demás, os recomiendo
encarecidamente las noticias de la <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=234">web del juego</a>.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
La segunda es muy interesante para
todos los que penséis dirigir usando la caja de inicio, y es la
aventura gratuita que se ha publicado hoy en la <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=234">web oficial del juego</a>, en perfecto castellano.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggzoo3sjV3RMLh1JSac4x0lYNKp2Thuu0_rR7S3oHUYJhHo1wSTSSLYHkMU7dH1QcCTcIbha6XoJzmf9xSDpTaMCydJ7uFmTPGqgY6oaXbeQo3DYrHOWM1Rk9c2315pHcH9MMmvPIv48k/s1600/smuggler.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggzoo3sjV3RMLh1JSac4x0lYNKp2Thuu0_rR7S3oHUYJhHo1wSTSSLYHkMU7dH1QcCTcIbha6XoJzmf9xSDpTaMCydJ7uFmTPGqgY6oaXbeQo3DYrHOWM1Rk9c2315pHcH9MMmvPIv48k/s1600/smuggler.jpg" height="320" width="144" /></a>Esta aventura, llamada <i>El largo brazo
del hutt</i>, es la continuación de <i>Huida de Mos Shutta</i> incluida en la
caja de inicio, nada más y nada menos que 46 páginas en una
aventura que a mi personalmente me ha gustado más que la precuela.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Teniendo en cuenta que la caja de
inicio está especialmente recomendada para jugadores noveles, <i>Huida
de Mos Shutta</i> es la clásica aventura para aprender a usar el sistema
de juego, con combates en tierra, en el espacio, y un poco de
negociación, si los jugadores así lo desean, mientras que <i>El largo
brazo del hutt</i>, es una continuación mucho más interesante, apta en
mi opinión tanto para veteranos como jugadores recién salidos del
cascarón, y lo que es más interesante, bastante más larga que la
aventura incluida en la caja, a la hora de jugarla.</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
Recordad que podéis descargar esta
aventura de la <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite_sec.asp?eidm=234&esem=4">web de oficial de <i>Star Wars: Al filo del Imperio</i></a>.</div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-47250080625480323002013-10-07T10:35:00.001-07:002013-10-07T14:13:58.646-07:00Star Wars: Al filo del Imperio (I): Sistema básico<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyj46163CYX74WV1Ke04UOzrlJTP9SqCyKJ6XZgmEEVF1treMpjZlPGxXuucuDbzvqbfE-WjDYYoKL5k9Dr_lgo_X2Bs4Z5EsONysnIa0nYpqRMMIrlTkq6FSerFBmxHP3HCzurAddRkY/s1600/swtitulo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="Star Wars" border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyj46163CYX74WV1Ke04UOzrlJTP9SqCyKJ6XZgmEEVF1treMpjZlPGxXuucuDbzvqbfE-WjDYYoKL5k9Dr_lgo_X2Bs4Z5EsONysnIa0nYpqRMMIrlTkq6FSerFBmxHP3HCzurAddRkY/s1600/swtitulo.jpg" height="113" title="Star Wars" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Antes
de ser Regreso a Val-Negra, cuando este blog solo estaba en mi
cabeza, estuvo a punto de convertirse en un blog dedicado a Star
Wars: Al Filo del Imperio, el nuevo juego de rol ambientado en el
universo Star Wars. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Esto
se debe a que mientras leía el libro, emocionado como suele ocurrir
cuando un juego de rol te gusta (con ideas de aventuras y campañas
rondando), me asaltaron las ganas de compartir esa emoción, y
contaros a todos las maravillas de este juego. Finalmente, y por
culpa sobretodo de Warhammer Diskwars, decidí hablar de más juegos
, y así fue como mi blog de Star Wars desapareció del mapa. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Obviamente,
en un blog de juegos, no me queda más remedio que hablar del que
como os digo, más me ha emocionado en los últimos tiempos, así que
me comprometo desde ya con no uno, si no una serie de artículos
sobre este Star Wars: Al Filo del Imperio.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">En
este primer articulo voy a centrarme en hablar un poquito de la
ambientación y algo más de el sistema de juego, al menos de los más
básico, dejando para más adelante los detalles más concretos de
hasta donde llega el juego.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">¿Qué
esperar de Star Wars: Al Filo del Imperio?</span></h3>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Este
juego está ambientado en el momento posterior a la destrucción de
la primera Estrella de la Muerte, justo tras finalizar el Episodio IV
<i>Una nueva esperanza y justo antes de </i>El
Imperio Contraataca, lo que nos sitúa en la <span lang="es-ES">época</span>
de la trilogía clásica, algo que los fans de este universo
conocemos bastante bien, especialmente los que seguimos, ya sea a
través de libros o cómics el universo expandido.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Mientras
la Alianza Rebelde no deja de crecer y se convierte en una seria
amenaza para el Imperio Galáctico, este juego se olvida un poco de
esos tiempos oscuros, en los que la guerra se extiende por toda la
galaxia y se centra en quienes de una u otra forma, han acabado
marginados de la sociedad, viviendo al margen de la ley, y
construyendo su propio futuro. Cazarrecompensas, contrabandistas,
mercenarios y otras gentes de mal vivir, serán los protagonistas de
las historias que contaremos en nuestras partidas, quienes acuciados
por las deudas, deberán sobrevivir en un universo que sin duda se
muestra hostil a los de su calaña. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">La
mecánica básica</span></h3>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Al
igual que en muchos otros juegos de rol clásicos, las tiradas de
habilidad son la mecánica con la que se resuelven la gran mayoría
de los conflictos en Al Filo del Imperio, aportando éste, al igual
que su predecesor Warhammer Fantasy 3ª edición, con sus sistema de
dados narrativos una enorme variedad en los posibles resultados,
pasando del habitual éxito/fallo a las diferentes combinaciones de
éxito con complicaciones, fallo con beneficios, éxito con
beneficios, fallo con complicaciones, crítico, pifia, y diferentes
grados dentro de esta variedad.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvJdaITwlFfp9cwNQRjdX4Ekjq6_nZSkm-mSdMW3uyvSWaXv1Aj7Gtj57UGt_ef9GLA6xSuNoVxtqjfF1074YKOp-bwZW6Q3tZQjNi-VcnyfwF1bvY5fvB0Hy6o7GGgJOrMb5zsc5U4X0/s1600/sw_inicio_dados.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvJdaITwlFfp9cwNQRjdX4Ekjq6_nZSkm-mSdMW3uyvSWaXv1Aj7Gtj57UGt_ef9GLA6xSuNoVxtqjfF1074YKOp-bwZW6Q3tZQjNi-VcnyfwF1bvY5fvB0Hy6o7GGgJOrMb5zsc5U4X0/s1600/sw_inicio_dados.jpg" height="105" width="400" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">El
sistema de tiradas es muy sencillo, primero se tira una reserva de
dados, y si después de tener en cuenta todos los resultados, queda
al menos un símbolo de éxito, la acción se realiza con éxito.
Más adelante explicaremos cómo se forma la reserva de dados, ahora,
vamos a ver cuales son estos dados:</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dados
favorables:</span></h4>
<div>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dado
de Capacidad (D8 verde): Representan las aptitudes y habilidades
básicas para la consecución de la tarea.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dado
de Beneficio (D6 azul): Representan ventajas y beneficios especiales.
Normalmente estos beneficios vienen dados por la suerte, la coyuntura
o las acciones ventajosas emprendidas por <span lang="es-ES">los</span>
personajes.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dado
de Pericia (D12 amarillo): La pericia indica una combinación de
aptitud innata y entrenamiento y se usan cuando un personaje realiza
una acción empleando una habilidad en la que se ha entrenado. Son la
versión incrementada de los dados de Capacidad.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dados
Perjudiciales:</span></h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dado
de Dificultad (D8 morado): Estos dados representan la dificultad
inherente a la tarea a realizar. El número de dados que se añaden a
la reserva en una tirada representa la dificultad de la misma (un
dado fácil, dos dificultad media, tres difícil, cuatro
desalentador, etc...)</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dado
de Complicación (D6 negro): Reflejan los problemas y obstáculos
menores, que pueden surgir durante la resolución de una tarea. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dados
de Desafío (D12 rojo): La dificultad extrema de una tarea, o la
oposición a la misma, se representa mediante dados de desafío.
Estos dados pueden sustituir a los de dificultad, siendo la versión
incrementada de éstos últimos.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dado
de la fuerza (D12 Blanco): Se utiliza para crear una reserva de
puntos de Destino.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Una
vez vistos los dados, nos detendremos un momento en los símbolos que
estos contienen, explicando su significado a la hora de interpretar
una tirada.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Símbolos
favorables</span></h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Éxito:
Determinan si se ha tenido éxito en la tirada. Cada símbolo de
Fallo anula uno de éxito, si al si después de contar todas las
anulaciones queda algún símbolo de éxito ¡consigues lo que te
proponías! Si consigues varios resultados de éxito puede que tu
acción se resuelva mejor de lo esperado, como por ejemplo, haciendo
daño extra en los combates.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJBcdbID59ExJ_SjWWdG6tNznlQ23-VRoL-oAsm3WXrFUHw4xc1lt9aSeE4cIMZ2SaOmBK8o6aOXd98S0o6ONnMebuQJEiBN7xYEauBH_sdz1zFTRFPIWSx3XvRLu83OLxtM8xaT1px24/s1600/sw_simbolos_inicio.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJBcdbID59ExJ_SjWWdG6tNznlQ23-VRoL-oAsm3WXrFUHw4xc1lt9aSeE4cIMZ2SaOmBK8o6aOXd98S0o6ONnMebuQJEiBN7xYEauBH_sdz1zFTRFPIWSx3XvRLu83OLxtM8xaT1px24/s1600/sw_simbolos_inicio.jpg" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Ventaja:
La ventaja representa la posibilidad de que se produzca una
consecuencia o efecto secundario favorable. Es importante tener en
cuenta que aunque un personaje fracase en una tirada, también puede
obtener ventajas en la tirada como para llegar a sacar algo bueno de
su tirada. Por ejemplo: en una pelea en la cantina disparas a unos
guardias gamorrenanos y fallas, pero obtienes un par de ventajas, así
que puede que tu disparo haya acabado impactando en una lámpara, que
cae a los pies de los enemigos, perjudicándoles a la hora de llevar
a cabo su ataque.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Es muy
recomendable que el Director de juego y los jugadores intenten sacar
todo el provecho de estas situaciones para interpretar estos
resultados de forma que estimulen el desarrollo de la trama, de la
personalidad de sus personajes, o simplemente de forma espectacular y
emocionante.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Es
importante recordar que cada símbolo de Ventaja es anulado por un
símbolo de Amenaza</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Triunfo:
Es más o menos el equivalente al clásico crítico, contando además
como un éxito, a todos los efectos.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Símbolos
perjudiciales</span></h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Fallo:
Cada Fallo anula un Éxito. Si hay más fallos que éxitos en una
tirada los fallos sobrantes no tienen efecto.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Amenaza:
Estos símbolos provocan consecuencias desfavorables, tanto si el
jugador tiene éxito en la tirada como si no. Algunos ejemplos de su
uso sería más estrés para el personaje, retrasos en realizar la
tarea, o beneficios para sus rivales. Lo normal es que el Director de
juego aplique decida los efectos de las amenazas </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Desesperación:
Similar al símbolo de triunfo, éste representaría la clásica
pifia, contando además como fallo a la hora de anular éxitos. El
libro incluye numerosas recomendaciones para el DJ de como usarlo.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Creación
de la reserva de dados</span></h3>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">En
Star Wars: Al filo del Imperio se resuelven los conflictos mediante
una tirada de dados, y la reserva de genera en base a tres factores:
la capacidad innata del personaje (característica), el entrenamiento
(habilidad) y la dificultad de la tarea que está llevando a cabo.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvyY573p4wYBPcDaDTBx7rOpQEzda5a7l7DyE8SdHiLymuClRlxp_mZabk4sGXGmRJy6pkZdlAkgfSVf68qDm60mlBWJgRHMjyfxiEWbwYjb57N_PcpNyeVMmulgvkX9UNaD2_rdAhYtw/s1600/DiceFan.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvyY573p4wYBPcDaDTBx7rOpQEzda5a7l7DyE8SdHiLymuClRlxp_mZabk4sGXGmRJy6pkZdlAkgfSVf68qDm60mlBWJgRHMjyfxiEWbwYjb57N_PcpNyeVMmulgvkX9UNaD2_rdAhYtw/s1600/DiceFan.png" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Los
personajes tienen seis características (Agilidad, Astucia,
Fortaleza, Intelecto, Presencia y Voluntad), con puntuaciones que
oscilan entre el 1 y el 6, siendo 2 la media de un humanoide típico.
Además, los personajes tiene habilidades, cada una de ellas
gobernada por una característica (Atletismo está gobernada por
Fortaleza, Engaño por Astucia...).</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">A
diferencia de otros juegos, al crear la reserva de dados, la
característica y la habilidad tienen la misma importancia en SW:Al
filo del Imperio. Una vez que el jugador y el DJ se han puesto de
acuerdo en que habilidad (y su característica asociada) va a usarse
para una tarea, el jugador debe comparar los rangos de entrenamiento
en esa habilidad con la puntuación que tiene en la característica
asociada. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">El
valor más alto de los dos será el número de dados de Capacidad que
se añaden a la reserva, y el valor más bajo indicará cuantos de
los dados de Capacidad se incrementarán convirtiéndose en dados de
Pericia. Lo mejor un ejemplo:</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Un
personaje con Negociación 1 (gobernada por Astucia) y Astucia 3
intenta regatear un precio, tiraría tantos dados de capacidad como
su característica (que es mayor que su habilidad), y de esos dados
incrementaría tantos como el rango en su habilidad, dando como
resultado una tirada de dos dados de Capacidad y uno de Pericia.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Este
mismo personaje tiene Armas a distancia ligeras 3 y Agilidad (que
gobierna la habilidad) 2, con lo que en este caso tiraría tantos
dados de Capacidad como su entrenamiento en la habilidad e
incrementaría tantos de ellos como su Característica.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">A esas
reservas de dados solo faltaría añadirles la dificultad, siendo
ésta: 1 dado fácil, 2 dados, media, 3 dados difícil, 4 dados
Desalentadora y 5 dados Formidable.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Modificación
de la reserva</span></h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Tal y
como comentaba en la explicación de los tipos de dados, la reserva
básica puede verse modificada añadiendo dados de Beneficio o de
Complicación. Hay muchos factores que pueden llevar a modificar una
reserva: Mala iluminación, terreno, tiempo limite, calidad del
equipo, heridas. No me extenderé más en este punto, ya que no tiene
mucha complicación y es algo que a medida que se va jugando se
resuelve con mucha rapidez.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Interpretar
la tirada</span></h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Probablemente
si has llegado hasta aquí ya lo tengas claro, pero vamos
explicarlo. Cada símbolo de fallo anula un éxito. Recuerda que
además cada símbolo de triunfo, además de su efecto como crítico,
aporta también un éxito, que puede ser anulado por un fallo
(anulando solo el éxito aportado y no el efecto beneficioso del
crítico), e la misma forma que el símbolo de desesperación aporta
un fallo además de su efecto negativo de pifia. </span>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Si
tras tener en cuenta todas estas consideraciones, consigues al menos
un <span lang="es-ES">símbolo de</span> éxito en tu tirada, el
personaje consigue llevar a cabo su acción.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Pero
esto no es todo, los símbolos de Ventaja y Amenaza, se anulan entre
si, pero tras todas las anulaciones, los símbolos restantes tendrán
efecto en la tirada, aportando así efectos positivos (Ventajas) o
negativos (Amenazas) a la tirada.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Finalmente
los símbolos de Triunfo y Desesperación (que no se anulan
mutuamente, a excepción de su efecto como éxito/fallo) indicarán
alguna circunstancia extraordinariamente positiva, o
desafortunadamente adversa.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h3>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Otros
tipos de tiradas</span></h3>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Tiradas
enfrentadas</span></h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">En las
tiradas enfrentadas el jugador que está realizando la acción hace
su reserva de la forma habitual, pero sin añadir dados de
dificultad, y el DJ creará una reserva compuesta de dados de
dificultad y posiblemente también de desafío, comprobando la
característica y habilidad competentes del contrincante del PJ en la
tirada, usando los dados de Dificultad en lugar de dados de
Capacidad, y los de Desafío en lugar de Pericia.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<h4>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Tiradas
competitivas</span></h4>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Cuando
los Pjs compiten entre si, se realiza una tirada competitiva. En este
tipo de tirada, cada jugador crea su reserva de la forma habitual y
el DJ señala una dificultad para todos los Pjs, siendo el ganador el
jugador con mayor número de éxitos, desempatando con el número de
triunfos, y si aun así se empata, con el número de ventajas. Si los
jugadores siguen empatados, el DJ debe decidir si pedir otra tirada
entre los jugadores empatados, declarar un empate, o una derrota
colectiva.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Bueno,
creo que para un primer acercamiento al sistema ya es suficiente por
hoy, aunque prometo volver con más sobre el sistema y la
ambientación de este juego que como ya he dicho, me ha enamorado. </span></div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-59012103167274255032013-09-29T16:07:00.000-07:002013-09-29T16:07:17.587-07:00Disfrutando Apocalypse World<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.conbarba.es/img/aw/aw-portada-180.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.conbarba.es/img/aw/aw-portada-180.jpg" height="320" width="226" /></a></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Hoy me voy a tomar un descanso de mi
tardes de domingo, rodeada de dinosaurios, pañales y cochecitos de
Hotwheels, para comentar un poco uno de los juegos de rol que más me
han gustado este año: Apocalypse World.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Es un juego del 2010, publicado en España a principios de este año por la editorial <a href="http://www.conbarba.es/">Conbarba</a>, y del que se ha hablado mucho por la red en forma de reseña, explicando un poco como funciona, ya que su sistema es bastante peculiar y novedoso. Podéis encontrar bastantes de éstas con un simple “reseña Apocalypse world” en vuestro buscador habitual, así que yo no voy a entrar hoy en explicar como son las reglas, y sí en las sensaciones que a mi me quedaron tras leerlo y posteriormente jugarlo.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div>
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinU0wv5CnZukX3pDS35SHn_lZicCahaHoVpShFduWriISjb_Uf5hcCk7wTFSgSx0ifk2En_6kAymurhilTdi_vYh_DatFpETKHWnFGKUVr6XeJ85GuVKZ_dpsPq8PajecjEKDON-l_qU8/s1600/V5650_66_Ford_427_Fairlane_detail_bkgd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinU0wv5CnZukX3pDS35SHn_lZicCahaHoVpShFduWriISjb_Uf5hcCk7wTFSgSx0ifk2En_6kAymurhilTdi_vYh_DatFpETKHWnFGKUVr6XeJ85GuVKZ_dpsPq8PajecjEKDON-l_qU8/s1600/V5650_66_Ford_427_Fairlane_detail_bkgd.jpg" height="205" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Sí, antes de ponerme a escribir estaba dándole caña a esta preciosidad de Ford</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Este verano en las TDN 2013, tuve la
oportunidad de probarlo, de la mano de </span><a href="https://plus.google.com/100376859435334957988" style="font-family: inherit;">Pablo Iglesias</a><span style="font-family: inherit;">,</span><span style="font-family: inherit;"> del fantástico blog </span><a href="http://frikadillycircus.blogspot.com.es/" style="font-family: inherit;">Frikadilly Circus</a><span style="font-family: inherit;">, y en muy grata compañía en lo que respecta al resto de la mesa.
Iba totalmente entregado, ya que aunque la lectura del juego no me había resultado muy sencilla, si es cierto que las mecánicas, desde que
puse mis manos sobre él, me habían parecido muy del estilo que me
gusta, que yo resumo en: “vamos a pasárnoslo muy bien con esto”.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Con una creación de personajes
sencilla, y un momento para relacionar a los personajes entre si,
dotándoles de algo de historia común, en media hora o 45 minutos,
estás metido en harina, con una idea de quien eres, quien son los
que están contigo, que sabes de ellos y poco más, pero que tras un
buen rato de toma de decisiones, estás preparado para lo que viene
ahora.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Y es que una vez comienza la partida,
la toma de decisiones es constante, pero no solo respecto a tu
personaje, sino a todo lo que te rodea, el mundo de juego y los pnjs
son totalmente tuyos, o al menos, tan tuyos como del resto de
miembros de la partida. La propuesta de D.Vicent Baker nos invita a
participar en la creación de todo el universo junto al DJ, o Maestro
de Ceremonias (MC), como él lo llama, con unos objetivos que resume
a la perfección:</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<ul>
<li><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Que Apocalypse World parezca real</span></div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Que las vidas de los personajes no
sean aburridas</span></div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Juega para averiguar lo que va a
suceder</span></div>
</li>
</ul>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">La base de las partidas es usar estas
premisas, y unas pocas más, enfocadas sobre todo a dar credibilidad
a los detalles, sin necesidad de describir un mundo plagado de ellos.
Con principios tan claros como “da nombre a todos, humanizalos” o
“Piensa en lo que sucede fuera de plano” y otras propuestas
geniales -no por ello siempre novedosas por separado, pero se
agradece el compendio de buenas practicas que hace Baker- como “hazte
admirador de los personajes jugadores” y “haz preguntas
sugerentes y utiliza las respuestas”.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Todo este tema de dar peso a los
jugadores en las decisiones, y en la creación, está muy de moda y
aunque algunos comenta lo de “yo siempre he jugado así”,
Apocalypse World tiene algo que hace que las partidas sean muy
frescas, y es que todos los participantes parten de esa premisa
inicial de improvisación a la hora de aportar, y nadie está
esperando a ver “que me cuenta el MC”, sino que está esperando
su momento para poder explicar que ocurre en su mundo, en el de su
personaje. El hecho de que el libro explique que no se necesita
preparar nada para la primera sesión es bastante importante en este
punto. La aventura debe salir de la mesa.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS1YEphziEmzVvOirC4Bh8GsjqglZc1Gqruel4VA21abzG5q86BHoZgFUi_ly4emlTJkKraYWGNJoLHM3lb9SnitvADXkXkDtwqG0TXNYl0ZD-Swp7mwljQv5k64sWXah7PKaXHgA-oFE/s1600/boss.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgS1YEphziEmzVvOirC4Bh8GsjqglZc1Gqruel4VA21abzG5q86BHoZgFUi_ly4emlTJkKraYWGNJoLHM3lb9SnitvADXkXkDtwqG0TXNYl0ZD-Swp7mwljQv5k64sWXah7PKaXHgA-oFE/s1600/boss.jpg" height="380" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Un tipo simpático con sus colegas en SU asentamiento.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">El libro no tiene ambientación, y
lejos de ser una pega, ayuda a no encasillar el
juego ni el tipo departidas. Con un sistema pensado para no preparar
partidas, una ambientación detallada solamente te encorseta a la
hora de improvisar. ¿Cómo es el mundo apocalíptico que te molaría
jugar? Así mismo es el de AW, tal como tú y el resto de
participantes en la partida queréis que sea.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En el libro se ve un enorme interés
del autor en fomentar las relaciones entre los personajes, tanto, que
para mi sin duda este es un juego de personajes. Hay juegos de
grandes historias épicas, otros de intriga, horror, y fantasía,
alta o baja, y hay otros que más que en contar una historia de un
tipo u otro, se centran en contar la historia de los personajes
jugadores. Sí, los PJs siempre son los protagonistas en todos los
juegos de rol, pero en este juego (al igual que en otros como Ars
Magica) los personajes son lo principal. Y de ahí la enorme
importancia de las relaciones entre ellos, algo que en manos de
jugadores activos e implicados se convierte en un motor imparable de
historias en las que los jugadores pueden disfrutar convirtiendo a
sus personajes en alguien que realmente les mola un montón, así
como su entorno, las cosas que hace para vivir y sobrevivir.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZQ-ynGQwpplLHI-kihu_kzRsUqUnjPrqrgU6EAf1RQwqJoEcFELgs0HosvDcKktRBAABNfwxnd46i2ZSoys1Q6A_CC-q5uP6pB4d1rkYTz7fGe7FVHgCBMIu2mYghsKETA33Y_JVeODw/s1600/lospjs.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZQ-ynGQwpplLHI-kihu_kzRsUqUnjPrqrgU6EAf1RQwqJoEcFELgs0HosvDcKktRBAABNfwxnd46i2ZSoys1Q6A_CC-q5uP6pB4d1rkYTz7fGe7FVHgCBMIu2mYghsKETA33Y_JVeODw/s1600/lospjs.jpg" height="380" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Los PJS... relacionándose</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br /></span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Los asentamientos, pequeñas
poblaciones en las que viven o malviven los personajes, son otro
motor de las partidas, ya que meten en escena muchas cosas,
referentes a la convivencia, organización y demás cosas cotidianas
de un pequeño poblado, que serían aburridas en otras
ambientaciones, pero que son un reto constante en un futuro
pos-apocalíptico. ¿Hay un jefe? ¿de que vive la gente? ¿quién es
ese del camión? Muchas cosas por las que preguntar para el MC,
muchas historias para que los jugadores puedan disfrutar de esos
secundarios que les gusta tener a mano, sean de ayuda o simplemente
unos cabroncetes a los que les puedan partir la cara.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En mi experiencia de partida, son 15
minutillos para meterte en la piel de el personaje arquetípico, y
desde que le pillas el punto, no dejas de disfrutar de una partida
con una intensidad que como ya he comentado, viene dada por la
implicación necesaria de los jugadores.</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">En fin, no puedo negar que además de
gustarme Apocalypse World me ha dejado con ganas de más, y espero
poder volver a verlo en la mesa pronto. Me gusta como funciona, me
gusta la temática elegida, y me parecen muy interesantes las
propuestas, en gran parte rescatadas de variedad de juegos, pero muy
bien ajustadas entre sí, sobre todo, marcando una pauta muy clara
de como se juega este sistema para que funcione y todo el mundo se lo
pase bien.
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;"><br />
</span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<span style="font-family: inherit;">Por cierto, yo ambientaría AW con este
discazo de </span><a href="http://www.elepe.com/najwajean/till-it-breaks/" style="font-family: inherit;">Nwjajean</a><span style="font-family: inherit;">, nunca está de más poner algo de </span>música<span style="font-family: inherit;"> en las partidas ;-) </span></div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<br />
</div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-3779339580577383921.post-61603102811713395132013-09-25T14:02:00.003-07:002014-02-25T08:17:31.648-08:00Reseña de Warhammer Diskwars (Beta)<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: center;">
<img align="middle" alt="" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/diskwars/core/WHD01-box-left.png" height="320" hspace="10" vspace="10" width="278" /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">El
otro día en Google Plus me pedían más <span lang="es-ES">información
</span>sobre Warhammer Diskwars, y como la verdad es que el juego me
ha gustado bastante, voy a tomarme un momento para explicar un poco
como es. Este artículo está escrito partiendo de la
edición beta que se ha probado antes de mandar a imprenta la versión
final, con lo que puede que haya cambios en un futuro, es la misma
versión que FFG mostró y demostró en las Gen Con 2013. </span>
</div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><b>En
términos generales:</b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Warhammer
</span><span lang="es-ES" style="font-family: Calibri, sans-serif;">Diskwars</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"> es un juego que pretende emular
las batallas de Warhammer Fantasy Battles, pero aportando varias
diferencias con el juego original, que lo harán más o menos
atractivo según los gustos de cada jugador.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Estas
diferencias son bastante claras:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<ol>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Lo
más obvio, no hay miniaturas. Se sustituyen por discos que
representan unidades y personajes. A mi esto me encanta, ya que tengo
muchas miniaturas, pero ya no tengo tiempo para pintar, y menos
intención de coleccionar más minis.</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">La
partida dura entre 45 y 90 min. Lo cual es bastante menos de lo que
dura una partida de Warhammer FB, para mi otra gran ventaja, ya que
difícilmente tengo 4 </span><span lang="es-ES" style="font-family: Calibri, sans-serif;">horas</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"> para un partida
de Fantasy, y si las tengo, la verdad, o juego a rol, o prefiero
jugar varios juegos de mesa.</span></li>
<li style="text-align: justify;"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Sencillez en las reglas. No esperéis un manual de reglas complejo y
largo, al contrario, 23 páginas de reglas son suficientes para
explicar el juego. Otra mejora en mi opinión, ya que tengo varios
reglamentos de Warhammer, de diferentes ediciones y juegos
(Fantasy/40k) y sin parecerme complejos, si que tiene muchas reglas,
lo que me resulta un engorro a la hora de jugar, ya que recordarlas
todas es fácil si juegas habitualmente. Yo ya no juego habitualmente
a nada, cada semana juego algo diferente, así que recordar
reglamentos enormes no me apetece nada.</span></li>
</ol>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Las
similitudes:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Juego de batallas tácticas con unidades y personajes, ambientado en el
universo de Warhammer Fatasy. La caja básica incluye Imperio, Orcos, Altos
Elfos y Caos, con personajes y criaturas míticas del
universo Warhammer, como Teclis, Karl Franz, Archaon o el Devorador de
Almas. El sistema, con sus peculiaridades, emula el tipo de partida
de Warhammer u otros juegos de miniaturas.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb34OUp5EwITHtMmJxUJiOYJu6ypJydo98y9p2igQQ0cIwA7qKahIU6V_k5ZijY1h8wJngY-xRsl4q3GxtJo2t18CkFNSfYrv9fboZQWcVVnUKZ_-OgTin7CCpuvEgoEpyIyNb_LRFceo/s1600/disk_anatomy.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgb34OUp5EwITHtMmJxUJiOYJu6ypJydo98y9p2igQQ0cIwA7qKahIU6V_k5ZijY1h8wJngY-xRsl4q3GxtJo2t18CkFNSfYrv9fboZQWcVVnUKZ_-OgTin7CCpuvEgoEpyIyNb_LRFceo/s1600/disk_anatomy.png" height="244" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Anatomía de un disco</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u>Unidades:</u></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Las
unidades tiene una serie de valores impresos en el disco: movimiento,
fuerza de ataque, fuerza de defensa, resistencia, coste de
reclutamiento, facción, expansión a la que pertenecen y nombre.
Esos valores los tienen todas las unidades, además, algunas también
tienen un valor de heridas (una unidad muere cuando sufre tanto daño
como su resistencia, salvo que tenga varias heridas, con lo que
perdería una al sufrir ese daño y seguiría en la mesa hasta que
pierda todas sus heridas), y diferentes palabras clave y rasgos. Las
palabras clave son habilidades como Contraataque, Impacto, Magia,
mientras que los rasgos son Infantería, Demoníaco, Maquina de
guerra... y no tienen efecto en el juego más allá de que otras
habilidades afecten a ese tipo de unidades. Además de sus
características impresas en el disco, hay 3 tipos diferentes de
tamaño de disco, que normalmente depende del tamaño físico que
tendría la unidad. Hay discos grandes, pequeños y medianos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img align="middle" alt="" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/diskwars/core/diagram-pinning.png" height="300" hspace="10" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" vspace="10" width="440" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Karl Franz partiendo la cara a un par de unidades Orcas</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;">
</div>
<br />
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u>Héroes:</u></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Los
Héroes son como una unidad más con dos diferencias, tienen puntos
de reclutamiento, en lugar de coste de reclutamiento, y tiene un
valor de mando, que indica el número de cartas de mando que debes
usar para formar tu mano de mando al crear tu ejercito. Obviamente,
los Héroes son unidades más poderosas que las demás, y por ahora
todos tienen más de una herida.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/diskwars/core/token.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img align="middle" alt="" border="0" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/diskwars/core/token.png" height="293" hspace="10" vspace="10" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Algunos de los héroes del juego</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u>Cartas
de Mando:</u></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Estás
cartas son las que marcan el orden de actuación de las unidades, y
los jugadores selecciona las que van a usar durante la creación del
ejercito, escogiendo tantas como el total de mando que tengan sus
Héroes. Las cartas de mando se componen de </span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">Valor de Activación</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">,
</span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">Estrategia</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"> y en ocasiones, una </span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">Capacidad.</i></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><i>El
Valor de Activación</i> indica cuantas unidades debes activar cuando
resuelves la carta.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img align="middle" alt="" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/diskwars/core/WHD01-diagram-strategywheel.png" height="208" hspace="10" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" vspace="10" width="320" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pequeño diagrama explicando las prioridades en la resolución de las cartas</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">La
</span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">Estrategia,</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"> que puede ser </span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">bold</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"> (valiente), </span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">steady</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">
(firme, constante), </span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">devious</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"> (enrevesada) y </span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">cautious</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">
(cautelosa), marca el orden en el que las cartas de mando se
resuelven, así el jugador que jueguen una carta cautious, siempre
irá en último lugar... bold va antes que steady, devious va antes
que Bold, y steady antes que devious. En caso de jugar el mismo tipo
de estrategia, el jugador inicial, irá en primer lugar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Finalmente
la </span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">Capacidad</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">, puede ser pasiva (cada disco activado con esta
carta gana +1 movimiento) o de batalla (</span><b style="font-family: Calibri, sans-serif;">Héroe</b><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">: quita un
contador de activación de un disco no-héroe objetivo que se
encuentre a corta distancia). La principal diferencia es que la
capacidad de batalla debe ser usada por algún tipo de disco
concreto, como puede ser un demonio o un héroe, en este caso siempre
llevará el rasgo requerido delante del texto de reglas, en negrita y
seguido por “:” dos puntos.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u>Creación
del ejército:</u></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">El
sistema de creación de ejércitos, como es habitual en estos juegos,
funciona por puntos, y con algunas normas y limites en la
construcción del mismo. Antes de comenzar la partida los jugadores
deben acordar si jugarán con dos o tres Héroes. Cada uno de los
Héroes entre sus estadísticas tiene un valor en puntos de
reclutamiento, que oscila aproximadamente entre 31 y 35. Estos son
los puntos que cada Héroe emplea en reclutar unidades para su
regimiento. Las unidades tienen un coste en puntos de reclutamiento,
que va por ahora desde 5 (unidad de bárbaros del caos) a 15
(Devorador de Almas o </span><span lang="es-ES" style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dragón</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"> Alto Elfo.).
Además, como ya se comento antes, cada jugador coge tantas cartas de
mando como la suma del valor de mando de sus Héroes. No se puede
elegir dos veces la misma carta.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Las
restricciones a la hora de hacer el ejercito son:</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<ul>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">El
número de discos pequeños tiene que ser igual o superior a la suma
de discos medianos y grandes.</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">No
se pueden mezclar discos de Orden y destrucción en el mismo
ejercito (orcos y caos, son destrucción, imperio y elfos Orden)</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">No
se puede tener más de un disco marcado como “Único” (una
bandera junto al nombre)</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">No
se puede tener más de un disco “Élite” por regimiento (una
medalla junto al nombre)</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Un
Héroe no puede reclutar discos de otras razas.</span></div>
</div>
</li>
</ul>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Vamos
al meollo de la cuestión que es sin duda, ¿Cómo se juega?</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">El
juego se divide en tres fases, a su vez dividas en varias subfases,
veamos:</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<ol>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Fase
de activación</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Fase
de combate cuerpo a cuerpo</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Fase
final</span></div>
</div>
</li>
</ol>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u>Fase
de activación</u></span><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u><br /></u>La
fase de activación es sin duda la más larga he importante de las
tres, en ella se llevan a cabo 3 subfases, que se repetirán hasta
que todos los discos se hayan activados, o estén “clavados” al
tener otro disco enemigo encima. El disco superior se considera que
“clava” al disco que tiene debajo, que se le considera “clavado”</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">(Nota
sobre mi traducción de “Pin”: en inglés usan el termino Pinnning
para el disco superior y Pinned para el que está debajo, está terminología se usa
en ajedrez, cuando se da una situación en la que una pieza atacante
impide moverse a una defensora sin dejar expuesta a una pieza más
importante, o incluso al rey, caso en el que no se puede mover la
pieza. En español se suele usar clavado o clavada, en términos de
ajedrez, no me gusta, y espero que el traductor del juego en su día use otra palabra como solapar o algo más gráfico).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><img align="middle" alt="" src="http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/diskwars/core/flipping-disk.png" height="246" hspace="10" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" vspace="10" width="600" /></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Movimiento del disco</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Dentro
de la Activación hay 3 subfases:</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<ol>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Elegir
cartas de mando: cada jugador escoge una carta de mando de su mano y
la pone bocabajo en su lado de la mesa. Una vez ambos jugadores han
seleccionado la carta, le dan la vuelta de forma simultanea.</span></div>
</div>
</li>
</ol>
<ol start="2">
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Resolver
las cartas de mando: en el orden que determine la estrategia de la
carta de cada jugador -recordemos, <i>bold</i> (valiente), <i>steady</i>
(firme, constante), <i>devious</i> (enrevesada) y <i>cautious</i>
(cautelosa)- cada jugador activa su carta, siendo el jugador inicial
el que activa primero en caso de empate. </span>
</div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Como
ya comentamos antes cada carta de mando tiene un número de
activación, que indica cuantos discos puede activar, además,
también puede tener una capacidad, pasiva o de batalla, así que
discos activar. Cuando un jugador activa un disco tiene que escoger
una de las siguientes acciones: </span>
</div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
</div>
</li>
</ol>
<ul>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Mover:
el jugador mueve el disco, volteándolo hasta tantas veces como su
valor de movimiento. El disco debe parar si clava un disco enemigo.</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Resolver
una habilidad de concentración: algunos discos tienen una
habilidad de concentración. Cuando se resuelve una habilidad de
este tipo se siguen las instrucciones descritas en el disco.</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Hacer
un ataque a distancia: algunos discos tienen la habilidad de atacar
a distancia. Estos ataques se realizan tirando dados, tantos como
indique el disco. Hay éxitos, </span><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span lang="es-ES">críticos</span></span><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">,
dispersión y diferentes alcances (corto, medio, largo y asedio)</span></div>
</div>
</li>
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Pasar:
el disco no hace nada pero aun así, se le pone el contador de
activación.</span></div>
</div>
</li>
</ul>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<ol start="3">
<li><div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Descartar
cartas de mando: los jugadores descartan la carta que han jugado en
su pila de descartes boca arriba.</span></div>
</div>
</li>
</ol>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u>Fase
de combate cuerpo a cuerpo</u></span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">En
ésta fase los jugadores resuelven todos los enfrentamientos. Un
enfrentamiento ocurre siempre que un disco ha clavado a otro disco
enemigo. El jugador inicial siempre elige el orden en que se
resuelven los enfrentamientos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">La
mayoría de los enfrentamientos afectan a dos discos, el disco que
clava es el atacante y el disco clavado es el defensor, y resuelven
el combate asignando el daño que hace cada uno de forma simultanea,
el atacante hace tanto daño como su fuerza de ataque, y el defensor
hace tanto daño como su fuerza de defensa. Si el disco sufre tanto
daño como su valor de resistencia, sufre una herida. La mayoría de
unidades mueren al sufrir una herida y se depositarían en la pila de
bajas del jugador que la controlaba. En caso de que el disco tenga
más de una herida, se le pone un contador de herida, y continua
jugando normalmente.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Algunos
enfrentamientos implican a varios discos a la vez, en este caso cada
disco solo puede hacer su daño una vez, así que cuando un disco
está en contacto con varios discos enemigos, el jugador que lo
controla debe decidir a quien hace daño con ese disco.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Uno de
los casos en los que hay más de un disco envuelto en un
enfrentamiento es la melé, que se da cuando un disco clava a otro
que a su vez está clavando a otro. El disco que está en medio de
los otros dos está “acosado” . En esté caso se comienza a
resolver los enfrentamientos siempre por aquellos en los que el disco
acosado es el defensor.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u>Fase
final</u></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Durante
la fase final, cada jugador quita todos los contadores de sus discos
a excepción de los de heridas, devuelve todas las cartas de mando de
su pila de descartes a su mano y una vez hecho esto, comienza una
nueva ronda. Las rondas se suceden hasta alcanzar el limite de rondas
(normalmente 4).</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><u>Otros
detalles del juego</u></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">No me
voy a extender mucho más, así que solo comentaré por encima otros
detalles del juego.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><b>La
escenografía</b>: A mi personalmente me ha encantado como ha solucionado
esto FFG, el juego incluye 6 piezas de cartón representando la
escenografía, en ellas se incluyen bosques, lagos, pantanos, torres,
zanjas... cada una con sus características propias, incluidas en una
carta de terreno para no tener que rebuscar en las reglas. </span>
</div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><b>Cartas
de escenario</b>: en cada partida se selecciona una carta de escenario
que indicará a los jugadores como conseguir puntos de victoria,
además de otra carta en secreto a cada jugador, con sus objetivos
personales. Al final de cada partida el jugador con más puntos de
victoria es el ganador.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><b>Cartas
de despliegue</b>: el juego incluye unas cartas (12) de despliegue, que
los jugadores seleccionan al principio de la partida, y que se usan
para desplegar las unidades. Estas cartas además de indicar cuantos
discos se pueden desplegar en esa zona, pueden incluir habilidades
especiales, como dar cobertura u otras.</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><b>Otros
componentes</b>: el juego incluye contadores de activación, daño,
herida, “fortalecimiento”, capacidades de batalla, de limitación
del campo de batalla, y finalmente de iniciativa (incluye 4, para el
jugador inicial y otros 3, ya que se puede jugar multijugador, hasta
4 personas.) además se incluyen tres dados de ataque a distancia y
un dado de seis caras clásico. Como siempre, componentes de buena
calidad</span></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
</div>
<div style="margin-bottom: 0cm;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><b>Mi
opinión sobre el juego</b>:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Creo
que ya lo comenté al principio del artículo, es un gran sustituto
para juegos de batallas, normalmente más lentos, con muchas más
reglas, y con un montón de miniaturas. Esto a algunos les parecerá
peor, ya que disfrutan montando y pintando sus miniaturas tanto como
jugando, y les encanta jugar partidas de 12 horas a 5000 puntos de
</span><i style="font-family: Calibri, sans-serif;">Warhammer Fantasy Battles</i><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">. Les entiendo, a mi hace tiempo
también, pero los tiempos cambian y a día de hoy prefiero un juego
como este con muchísimas más posibilidades de salir a la mesa.</span><br />
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Podéis visitar la web oficial de <a href="http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=246&enmi=Warhammer:%20Diskwars">Warhammer Diskwars</a> en inglés, el juego aún no está publicado, y se espera ya para 2014 si no recuerdo mal</span></div>
</div>
Ignacio Muñizhttp://www.blogger.com/profile/18294878326108052101noreply@blogger.com5