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lunes, 11 de noviembre de 2013

Hearthstone: heroes of Warcraft, lo nuevo de Blizzard



Hoy voy a hablaros del juego al que he estado jugando estos últimos días; la beta cerrada de Hearthstone: Heroes of Warcraft, lo nuevo de Blizzard.

Hearthstone es un juego de cartas coleccionable, al más puro estilo Magic, aunque al juego que más se asemeja es al World of Warcraft de cartas que Upper Deck publico allá por el año 2006 y del que Cryptozoic Entertainment recogió el testigo en el año 2010 y hasta ahora.

Partida de Hearthstone


La principal novedad, aunque tampoco es algo nuevo, es que en este caso es un juego online, y no de cartas físicas, así que para jugarlo tendrás que hacerte con el juego cuando se publique, o con una beta key, muy buscadas ahora mismo, pero que Blizzard poco a poco va soltando, así que te puedes inscribir en su web para la beta y ¡suerte!

¿Como se juega?


En el juego puedes escoger entre nueve héroes diferentes (viejos conocidos de Warcraft), y una vez seleccionado, creas un mazo de 30 cartas, formado por hechizos criaturas y armas, con el único límite de dos copias de cada carta, y obviamente, las cartas que tengas en tu colección.

Una vez creado el mazo, la forma de jugar es muy sencilla, las cartas tiene un coste, señalado en “cristales” azules y al contrario que en otros juegos de este tipo, tienes un número fijo de cristales que puedes gastar cada turno, siendo uno en el primer turno, dos en el segundo, tres en el tercero, y así sucesivamente hasta llegar al décimo turno, en el que consigues diez cristales y son los que tendrás para cada turno a partir de ahí.

 La “curva de maná” es como la que usábamos en Magic, pero ahora te aseguras que cada turno tendrás un maná más, sin necesidad de tener tierras en el mazo y esperar a ver si te salen o no. De la misma forma tampoco hay diferentes tipos de maná, con lo cual todo está mucho más simplificado, en ese aspecto y en otros, que veremos ahora.

Tu turno comienza robando una carta si eres el primer jugador, y dos cartas y una carta de cristal de maná más si eres el segundo. A partir del primer turno se roba una carta al comienzo de turno, y después puedes llevar a cabo las siguientes acciones en el orden que prefieras:

Jugar una carta: pagando su coste de maná puedes poner en juego una carta ya sea un hechizo, arma o criatura.

Diferentes héroes entre los que escoger

Usar la habilidad especial de tu personaje: cada héroe tiene una habilidad especial diferente, como invocar una criatura, hacer daño al rival, curar, etc.. todas tienen un coste de dos de maná.

Atacar: al contrario que en otros juegos, aquí no hay una fase de ataque delimitada, puedes atacar con una criatura, luego jugar un hechizo, luego atacar con otra; es indiferente el orden. Sí hay que tener en cuenta que las criaturas no atacan el turno que las juegas.

En Hearthstone, solo puedes jugar cartas durante tu turno, y solo puedes activar algunos efectos concretos en el turno de tu rival, si se dan determinadas circunstancias.

La partida termina cuando la vida de uno de los héroes llega a cero (comienza en 30), y para meter prisa, cada vez que tienes que robar y no te quedan cartas sufres daño, de forma progresiva, uno la primera vez, dos la segunda...

Modos de juego


Tras el tutorial inicial, hay tres modos de juego, práctica, jugar y Arena; además de poder jugar con los jugadores de tu lista de amigos de battlenet.

Práctica: partidas contra la IA que es bastante mala y a no ser que seas manco o tengas muy mala suerte, se suelen ganar. Tanto en este como en los demás modos de juego, cuando juegas tu héroe va subiendo de nivel y desbloqueando cartas de su clase que se añaden a tu colección.

Jugar: battlenet te busca un rival de nivel similar al tuyo y se crea una partida contra el rival que el sistema selecciona.

Arena: pues llegamos al modo que a mi personalmente más me gusta y me tiene enganchadito. La Arena es un draft (selección, podríamos decir) de cartas para formar tu baraja. Tras escoger el héroe con el que vas a jugar, entre los tres que el juego te ofrece al azar, se te muestran de uno en uno 30 grupos de tres cartas de los que tienes que escoger una de cada grupo, y así finalmente montar tu mazo. En esta modalidad, como ya sabéis los que conocéis el draft de otros juegos, no hay limite de copias de una carta que puedas incluir en el mazo Una vez montado el sistema te busca un rival y juegas partidas hasta que pierdas tres o ganes nueve, tras lo cual recibirás una recompensa, mejor o peor, dependiendo del número de partidas ganadas en la arena. Para mi, muy divertido, no necesitas tener muchas cartas en la colección y es la mejor forma de conseguir sobres y oro y polvo sin pagar dinero real.


Draft para la Arena



Sí, he dicho dinero real, ya que aunque Blizzar anuncia el juego como gratuito, se pueden comprar tanto sobres de 5 cartas como la opción de jugar en la arena, que no es abierta, si no que tiene un coste. Estos costes, además de con dinero real se pueden cubrir con oro del juego, que obtendrás en la Arena (la primera es gratis), o cumpliendo misiones diarias, tipo “Gana dos partidas con el guerrero o el druida”, o ganando tres partidas en modo jugar con un héroe.

También he nombrado el polvo, que es algo que se usa para crear cartas, y se consigue tanto en la Arena, como destruyendo cartas de tu colección y sirve para conseguir cartas concretas que tu seleccionas. Cada carta tiene un coste en polvo y un valor cuando la destruyes (mucho menor al coste), creo que no se pueden conseguir cartas sueltas sin azar de otra forma que no sea esta.

La creación de mazos


En el juego todas las cartas que consigues se van guardando en un álbum con toda tu colección, separando las cartas por la clase que las puede usar y con todas las cartas neutrales aparte. Con las cartas de esa colección es con las que tienes que crear tus barajas, con un limite de nueve barajas creadas a la vez, con la posibilidad de crear una para cada héroe y como ya hemos comentado dos copias de cada carta como máximo, para formar un mazo de 30 cartas, un limite muy bajo en comparación con la mayoría de juegos de este tipo.

Pantalla de creación de mazos



Conclusión


La verdad es que el juego está muy divertido, es muy sencillo, así que si los juegos de cartas te parecen complicados, que no te asuste por que Hearthstone no lo es en absoluto. Como habréis comprobado, a mi personalmente es la Arena lo que más me motiva, aunque quizás cuando tenga más cartas le pille el gusto, por ahora con las que tengo la variedad a la hora de jugar en los formatos en los que construyes tu propio mazo, se me queda un poco corta.

El juego no solo está traducido al castellano, si no que también está doblado, aunque yo he usado imágenes en ingles que son las que hay en la web de Blizzard.

Si tenéis oportunidad, darle una tiento :-)

jueves, 31 de octubre de 2013

Flattr: Micro donaciones para creadores


Hace un poco más de un año comente por encima sobre Flattr en este blog, hoy me extenderé en el tema.

Este es un post que escribí en Google+ dirigido a la comunidad rolera de esa red social como sondeo sobre si el tema le resultaba a la gente interesante, comprometiéndome a desarrollarlo aquí si lo era u olvidar el tema si no despertaba interés. Voy a reproducir y ampliar aquí, ese mensaje intentando concretar sobre algunas dudas y consultas, y además, animando a otras comunidades similares a plantearse la cuestión solo teniendo en cuenta comunidades concretas, si no pensando, como como me recomendaba +Athal Bert, en la relación entre el creador y usuario. Para ello, modificaré el mensaje intentado ampliar mis miras más allá de esa comunidad rolera, con la única intención de sumar otras comunidades, sean de juegos de mesa, de webcomics, comics, literatura, poesía, música, escultura o lo que quiera que sea que tengas en la cabeza :-)

La idea nace de la cantidad de gente que está creando contenidos en la red, aventuras, podcast, reseñas, juegos, y todo tipo de contenidos creativos, originales, traducciones, opinión, y de todo tipo y de la poca recompensa que obtiene el creador.

No creo sinceramente que haga falta más recompensa que el placer de hacerlo, pero si veo, a diario, como mucha gente tiene problemas para continuar con esa actividad, desde el mantenimiento de un hosting, un nuevo micro para el podcast, o simplemente poder comprar los juegos que se van reseñando, o poder pagar a colaboradores, ilustradores, programadores, y demás colaboradores de tu actividad creativa.

Cada vez vemos más iniciativas que piden apoyo de forma publica, en forma de donativos, pero son muchísimos más los que piden ese apoyo de forma privada, y es una pena que en muchos casos no haya nadie que pueda prestar esa ayuda. Esto es probable que termine en cierta medida, y con el tiempo, en un cese de esa actividad





Varias veces he hablado sobre Flattr, una plataforma pensada para realizar micro pagos a creadores de contenido en la red, de forma que aunque no lo soliciten (con un plug in de la web), puedas hacer un "me gusta" o "+1" con tu dinero, simplemente haciendo un click.

Algunas ventajas, además del apoyo a otros compañeros, a los que leemos, escuchamos, y disfrutamos de sus contenidos a diario, son los ánimos que proporciona ese apoyo a los creadores, para seguir creando, y mejorar sus contenidos o el poder mantener a esos mismos creadores mucho más independientes (os aseguro que las reseñas no son iguales cuando un editor envía el libro, o pide la reseña de forma explicita, incluso aunque éste pida sinceridad absoluta).

Obviamente, habrá a quien esto le parezca una gilipollez, estoy seguro, quizás no sirva de nada, no lo sé, pero la verdad ni una cosa ni otra, me parecen suficientes para no hacer la propuesta. De nuevo os pido a todos que si os parece minimamente interesante, lo compartáis, ya que si no llega a el mayor número de miembros de la (red!!) comunidad, el esfuerzo no servirá de mucho.

Os agradezco mucho la atención si habéis llegado hasta aquí. Os voy a dejar algunos enlaces (en ingles) explicando como funciona flatter, espero que os resulte interesante y os animéis, creo que sería un importante impulso para la comunidad rolera, que en estos momentos es tan activa.

Flattr para creadores https://flattr.com/creator
Por que usar Flattr https://flattr.com/whyuseflattr
Guía para creadores https://flattr.com/creatorhowto

Todo los enlaces tiene información clara y concisa, no os asuste ver muchos enlaces, por que hay poco que leer, y van mucho más al tema que yo ;-)

Y a partir de aquí voy a intentar ampliar algunas cuestiones que han surgido en un interesante debate sobre el tema.

Cualquier persona que genera contenido en Internet puede considerar interesante el tema, músicos, ilustradores, bloggers, fotógrafos, periodistas, y un largo etcétera. Sea como sea, es fundamental explicar en su medio (Blog, podcast, videocast, lo que sea) el sistema de donaciones, para que la gente sepa que esa opción está ahí, y se anime a participar, simplemente poniéndolo pasará desapercibido como uno de esos” mil botones“ que hay debajo de las entradas en los blogs

Las donaciones de Flatrr reparten el dinero que tu señales en su web como Monthly budget (presupuesto mensual) entre todas las donaciones que hayas hecho, esto quiere decir, que si pones 5 euros al mes, y haces 5 donaciones irán un euro a cada persona, y si haces 2, 2,5€ et; pues bien, algo que no sabía... parece que el mes es natural, lo que quiere decir que acaba el día uno de cada mes asigna ese presupuesto entre los clicks que hayas hecho.

En este sentido, si está bien, tener en cuenta algunos factores importantes a la hora de donar, para que en una comunidad esto no se convierta en un circulo vicioso “las que entran por las que salen”, por lo que no tiene mucho sentido donar a alguien, solo por que ese alguien te ha donado a ti. Cuando lo realmente interesante es donar al contenido que te gusta, que quieres seguir disfrutando.

Este tipo de financiación se podría incluso usar para proyectos como jornadas o eventos, y también, se usa para hacer donaciones a organismos como Amnistía internacional, Médicos sin fronteras, u organizaciones que se dedican a promover el software libre.

Respecto a los posibles ingresos, parece ser que se consideran donaciones a nivel fiscal, pero tras leerme la ley de tributos de donaciones y sucesiones, la verdad no me queda muy claro como tributan especialmente desde que importe, por que la tabla que aparece en la ley, comienza en un millón, de las antiguas pesetas, pero no veo más referencia que esa tabla al importe de la donación. Estoy intentando informarme más a fondo de este tema, y aportaré esa información, que sin duda es de mucho interés.

Para finalizar me voy a detener en un detalle que es para mi lo realmente atractivo de este tipo de iniciativas, por encima de lo antes comentado: este es un modo de que el dinero y el consumo fluya entre las personas de forma paralela al distribución tradicional de las grandes operadoras y compañías. Yo lo considero un cambio de paradigma fundamental, y que seguro que aportaría también un consumo más responsable, Os dejo aquí unas palabras de Peter Sunde creador de Flatrr, y parte de The Pirate Bay, de esta entrevista:

Algunos artículos en la red consideran irónico que hayas desarrollado Flattr, cuando estuviste involucrado en TPB. Es obvio que ambas son plataformas que reclaman los medios de distribución del material cultural que la sociedad considera valioso. Pero, ¿tú consideras a Flattr como una continuación de TPB?

Sí, Flattr esta basado en los mismos valores que TPB, tal cual. La gente no ve la continuación porque nunca se detuvieron a pensar que es TPB – en el big picture. Primero aplastamos la distribución tradicional, ahora vamos a aplastar lo que le sigue.


Por mi parte, además de este artículo, y del botón de Flatrr en mi web, incluiré un listado de webs de que se unan a esta iniciativa y lo pondré en la web, aunque tendré que recabar todas las que se han animado de la comunidad ya sea rolera, de ilustradores etc que estén interesados e aparecer en esa lista se les pueda donar a través de Flatrr. Si quieres estar en esa lista, pon un comentario aquí con la URL y el nombre de tu web. Es importante, por que de memoria no conozco todas las relaciones de persona/nick → Url. 

jueves, 24 de octubre de 2013

Marvel Legendary: es la hora de las tortas





Como no solo de rol vive el hombre, hoy me voy a detener en un juego de cartas, que tras probarlo la semana pasada me dejo muy buenas sensaciones. Como habréis visto en el título el juego no es otro que el Marvel Legendary, un juego de construcción de mazos que aúna en mi opinión lo mejor de varios de los juegos mas interesantes de este tipo, como son Dominion, Thunderstone y Rune Age.

El objetivo del juego es derrotar a los diferentes villanos denominados “Mastermind” o Mente Maestra, como Magneto, Cráneo Rojo, o Loki, que nos presenta el juego, con la ayuda de los superheroes del clásico universo Marvel.

Como se juega


Al igual que en el resto de juegos de construcción de mazos, los jugadores comienzan creando la reserva de cartas que se usará en la partida, escogiendo un villano “Mastermind”, varios grupos de villanos menores y matones (como los ridículos enemigos de Spiderman, o la Hermandad de mutantes diabólicos), un scheme (estrategia o plan) que marcará grandes diferencias entre una partida y otra, y los héroes que van a luchar contra la mente maestra de turno.

Marvel Legendary
Una personalidad muy atrayente 
Al formar el mazo de villanos no debemos olvidar incluir las cartas de bystander o viandante, personas inocentes amenazadas por los villanos, a los que tenemos que intentar salvar antes de que el villano escape con ellos; Scheme twist, que activan la carta de estrategia del villano y Master Strike, que activa el golpe maestro de la mente maestra de turno.

Como es habitual, los jugadores comienzan todos 12 cartas que serán 8 agentes de Shield y 4 soldados de Shield, que darán a los jugadores puntos de reclutamiento y puntos de daño o ataque, respectivamente. 

Tras realizar el setup, los jugadores roban seis cartas de su mazo y comienza la partida.

El orden de turno es muy sencillo; cada jugador muestra una carta del mazo de villanos, y si es un Scheme twist, o un Master Strike, resuelve la carta, si es un villano, lo coloca en la primera casilla de la ciudad, y si es un viandante, lo coloca bajo la carta de villano que haya más a la derecha en la ciudad.


Marvel Legendary
Aquí podemos ver como avanzan los villanos por la ciudad, al más puro estilo Thunderstone*



Cuando ya hay villanos villanos en la ciudad y sale uno nuevo, el nuevo se coloca en la casilla de la derecha, moviendo a todos los demás hacia la izquierda una posición, de tal manera que cuando un villano está en la última casilla  de la izquierda, y se tiene que mover, este malvado escapa, obligando a los jugadores a eliminar uno de sus héroes, además de que es posible que tenga efectos adicionales indicados en su carta.

Tras resolver la carta del mazo de villanos, el jugador puede, con las cartas de su mano, realizar varias acciones, tanto de ataque como de reclutamiento. Para ello sumaremos el total de puntos de reclutamiento que tengamos en la mano, y el número de puntos de ataque. Para reclutar nuevos héroes tenemos que tener tantos puntos como su coste, y podremos reclutar tantas veces como nos sea posible, de entre las cinco cartas de héroe que están disponibles (se reemplaza inmediatamente cuando se recluta uno, así siempre hay cinco) y de la misma forma, para atacar a los villanos o a la mente maestra, tendremos que sumar tantos puntos de ataque como el valor de combate del villano de turno, pudiendo atacar a tantos como queramos, y guardando la carta del villano derrotado en nuestra pila de victoria.

Un ejemplo de la preparación inicial del juego.*


Muchos de los villanos tiene un efecto que se debe resolver en los combates contra ellos, además de un valor en puntos de victoria que servirá para contar quien es el ganador final.

Además de estas dos acciones que son las que se realizarán de forma más habitual es posible no hacer nada durante tu turno y descartar todas las cartas de heridas que tengas en la mano. Las cartas de herida, que recibes cuando alguna otra carta del juego lo indica, no hacen absolutamente nada en el juego, salvo obviamente, molestarte en la mano cuando las robas, así que siempre es una buena opción si robas 2 o 3 en la mano, y no tienes gran cosa que hacer, pasar y descartarte de ellas.

Al igual que en la mayoría de juegos de este tipo, el turno termina descartando todas las cartas de la mano, las hayamos jugado o no, y robando una nueva mano de 6 cartas.

Finalmente cuando los jugadores derrotan cuatro veces a la Mente Maestra, se termina la partida y los jugadores ganan.

Y a mi me parece...


Pues la verdad, es un juego muy divertido, con una fuerte inspiración en Dominion como todos los juegos de construcción de mazos, aunque como decía antes, algunas cosas (los villanos avanzando por la ciudad y los combates) son claramente de Thunderstone, y los Schemes y Masterminds, muy similares a los diferentes escenarios que se pueden jugar en Rune Age, dando una gran rejugabilidad al juego, y la posibilidad de experimentar con diferentes combinaciones, no solo de los grupos de héroes/villanos que se asemeja más a lo que otros juegos ofrecen, si no que también puedes combinar diferentes Masterminds y Schemes para buscar distintos niveles de dificultad.

Es un juego sencillo, apto para todo tipo de jugones, y con una peculiaridad interesante, el juego es cooperativo, aunque al final el que consiga más puntos de victoria es el ganador. Como ocurre con estos juegos, si se gana el Mastermind, pierden todos los jugadores, y en este caso, si ganan los jugadores, pueden elegir contar los puntos de victoria, para elegir un ganador, o simplemente ganan todos y se acabo. Ya se sabe que hay a quien le va la competición y los que prefieren ir de la mano hasta el final.


Si eres muy fan de Marvel te lo recomiendo, si te gustan los deckbuilding, también.



*Recuerda que si quieres ver las imagenes en tamaño grande puedes abrirlas en una nueva pestaña del navegador