Como no solo de rol vive el hombre, hoy
me voy a detener en un juego de cartas, que tras probarlo la semana
pasada me dejo muy buenas sensaciones. Como habréis visto en el
título el juego no es otro que el Marvel Legendary, un juego de construcción de mazos que aúna en mi opinión lo
mejor de varios de los juegos mas interesantes de este tipo, como son
Dominion, Thunderstone y Rune Age.
El objetivo del juego es derrotar a los
diferentes villanos denominados “Mastermind” o Mente Maestra,
como Magneto, Cráneo Rojo, o Loki, que nos presenta el juego, con la
ayuda de los superheroes del clásico universo Marvel.
Como se juega
Al igual que en el resto de juegos de
construcción de mazos, los jugadores comienzan creando la reserva de
cartas que se usará en la partida, escogiendo un villano
“Mastermind”, varios grupos de villanos menores y matones (como
los ridículos enemigos de Spiderman, o la Hermandad de mutantes
diabólicos), un scheme (estrategia o plan) que marcará grandes
diferencias entre una partida y otra, y los héroes que van a luchar
contra la mente maestra de turno.
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Una personalidad muy atrayente |
Como es habitual, los jugadores
comienzan todos 12 cartas que
serán 8 agentes de Shield y 4 soldados de Shield, que darán a los
jugadores puntos de reclutamiento y puntos de daño o ataque,
respectivamente.
Tras realizar el setup, los jugadores roban seis
cartas de su mazo y comienza la partida.
El orden de turno es muy sencillo; cada
jugador muestra una carta del mazo de villanos, y si es un Scheme
twist, o un Master Strike, resuelve la carta, si es un villano, lo
coloca en la primera casilla de la ciudad, y si es un viandante, lo
coloca bajo la carta de villano que haya más a la derecha en la ciudad.
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Aquí podemos ver como avanzan los villanos por la ciudad, al más puro estilo Thunderstone* |
Cuando ya hay villanos villanos en la
ciudad y sale uno nuevo, el nuevo se coloca en la casilla de la
derecha, moviendo a todos los demás hacia la izquierda una posición,
de tal manera que cuando un villano está en la última casilla de la
izquierda, y se tiene que mover, este malvado escapa, obligando a los
jugadores a eliminar uno de sus héroes, además de que es posible
que tenga efectos adicionales indicados en su carta.
Tras resolver la carta del mazo de
villanos, el jugador puede, con las cartas de su mano, realizar
varias acciones, tanto de ataque como de reclutamiento. Para ello
sumaremos el total de puntos de reclutamiento que tengamos en la
mano, y el número de puntos de ataque. Para reclutar nuevos héroes
tenemos que tener tantos puntos como su coste, y podremos reclutar
tantas veces como nos sea posible, de entre las cinco cartas de héroe que están
disponibles (se reemplaza inmediatamente cuando se recluta uno, así
siempre hay cinco) y de la misma forma, para atacar a los villanos o
a la mente maestra, tendremos que sumar tantos puntos de ataque como
el valor de combate del villano de turno, pudiendo atacar a tantos
como queramos, y guardando la carta del villano derrotado en nuestra pila de victoria.
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Un ejemplo de la preparación inicial del juego.* |
Muchos de los villanos tiene un efecto
que se debe resolver en los combates contra ellos, además de un
valor en puntos de victoria que servirá para contar quien es el
ganador final.
Además de estas dos acciones que son
las que se realizarán de forma más habitual es posible no hacer
nada durante tu turno y descartar todas las cartas de heridas que
tengas en la mano. Las cartas de herida, que recibes cuando alguna
otra carta del juego lo indica, no hacen absolutamente nada en el
juego, salvo obviamente, molestarte en la mano cuando las robas, así
que siempre es una buena opción si robas 2 o 3 en la mano, y no
tienes gran cosa que hacer, pasar y descartarte de ellas.
Al igual que en la mayoría de juegos
de este tipo, el turno termina descartando todas las cartas de la
mano, las hayamos jugado o no, y robando una nueva mano de 6 cartas.
Finalmente cuando los jugadores
derrotan cuatro veces a la Mente Maestra, se termina la partida y los
jugadores ganan.
Y a mi me parece...
Pues la verdad, es un juego muy
divertido, con una fuerte inspiración en Dominion como todos los
juegos de construcción de mazos, aunque como decía antes, algunas
cosas (los villanos avanzando por la ciudad y los combates) son
claramente de Thunderstone, y los Schemes y Masterminds, muy
similares a los diferentes escenarios que se pueden jugar en Rune
Age, dando una gran rejugabilidad al juego, y la posibilidad de
experimentar con diferentes combinaciones, no solo de los grupos de
héroes/villanos que se asemeja más a lo que otros juegos ofrecen,
si no que también puedes combinar diferentes Masterminds y Schemes
para buscar distintos niveles de dificultad.
Es un juego sencillo, apto para todo
tipo de jugones, y con una peculiaridad interesante, el juego es
cooperativo, aunque al final el que consiga más puntos de victoria
es el ganador. Como ocurre con estos juegos, si se gana el
Mastermind, pierden todos los jugadores, y en este caso, si ganan los
jugadores, pueden elegir contar los puntos de victoria, para elegir
un ganador, o simplemente ganan todos y se acabo. Ya se sabe que hay
a quien le va la competición y los que prefieren ir de la mano hasta
el final.
Si eres muy fan de Marvel te lo
recomiendo, si te gustan los deckbuilding, también.
*Recuerda que si quieres ver las imagenes en tamaño grande puedes abrirlas en una nueva pestaña del navegador
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